オセロニア攻略記事コメント
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進化と闘化もってるし1体余ってる
ベルゼブブの脳死駒投げ感嫌いだったからナーフありがたいわ
進化ブブが活躍できる環境はいつくるんだ!
魔単じゃなくてもメタれる上にしっかり殴れるコンボもある呪い駒なんて早々ないでしょ。持ってないからってひねくれんな
もう呪いのシステム変えた方がいいのでは?例えばダメージ判定を相手ターン終了時に変えて、倍率を1.5パーセントにしたらバランス取れると思う。ロスカがデッキリーダーなら後攻確定とか…
ほんまにこれ。なんでみんなの意見でこうなりましたみたいなのがまかり通ってるんかが不思議で仕方ないし、もっとこの流れに疑問を持つべきだわ
まず、直後に蘇生とか明らか壊れ出した時点で素直に壊れで金稼ぐ運営と違い、環境考えるとか外面飾って馬鹿を味方につけるタチ悪い嘘つき金稼ぎ。シーズン制はキャラ能力未定で期間内で勝手に修正加えるって事。課金者はガチャ時の能力に金出してんだぜ?キャラ能力はゲームの真髄だぞ責任もてよw別に内容熟考し下方しますならしょうがねえけど、対戦環境考えるとかカッコよく言っていつでも自由に堂々修正権ゲットとか馬鹿を騙したクソシステム。ユーザー巻き込み環境テストし反応見なきゃ正解分からんとか建前で、要は蘇生が壊れなの想定外で前にシーズン制って言ったんで堂々能力変えますって事よ。しかも現状能力の変え方スキル最大値-1とか表記された文字しか思考対象にできない低脳っぷりww
2.5%にして呪いダメでHP半分以下になった時にエンデガ等発動できるようにしてはどうでしょうか? HP0になった時点で勝敗決まり、呪いのダメ入る演出が他と違うとはいえターン交代でキャラ置ける時にはもうダメは入ってるんですから、他のダメソースと同じなのに呪いに延命補正してるようなもんです。
せめてターン数4ターンにするとか考えないわけ? 最大スキルレベル下げたらいいんでしょって考えが浅はかすぎて笑っちゃう
盤面に自分の魔駒二枚ないと発動出来ない上に、たった二枚呪って終わりとかいう常設並みの駒誰が使うんだよ笑笑
呪い2%は同感だけど、それやっちゃうと魔単使う人減りすぎるから運営はしないんじゃないかなぁ?
さすがに1ターン呪い2個だけでは、現役最強駒が弱くなり過ぎて誰も使わなくなるので、せめて呪いダメージ2%調整が妥当じゃないでしょうか?皆さんどう思いますか?
そういうデータ取れてんなら総数発動条件に入れるとか出来るだろうに既存のステータス表記しか見れず最大値下げるとか無能すぎる。MAX以外の能力もそんな考えて決めてたんかね、
まあ先4tの勝率88%だったから多少はね?
下方修正よりきついの来たな… 魔駒3枚以上で発動ならまだしも まさかの1ターンのみ2枚呪いは ただのSよりも弱くなってしまった… その上、ロスカも召喚1枚とは… 逆にやりすぎでは…?
散々これでやってきたのに貂蝉化して終わりってテキトーすぎて。
ナーフ確定ならゴミになるね
一応書いておくけどなり打ちって先行取れた時にブブを拒否れる打ち方のことね。 ここからc6、b3の順に打って5ターン目まで引き伸ばせる。
拡大滅びよ。 なり打ちで対策できなくもないけど先行取られたらどーしよーもない。 先行ゲーが加速するよ あとこいつ必ず4ターン目までに引かれるようになってるん? 魔フェリ対面で先行取られると本当に必ず4手目ブブ来るんだけど
拡大コイツ使ってる人って立ち回り必要ほとんど無いですよね笑 ただ繋ぐだけの代表駒
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