オセロニア攻略記事コメント
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ロスカ呪い耐久 神単に対して有利なデッキばかりが槍玉に挙げられる印象です 耐久なんて暗黒火炎呪いを使っている時にはこちらが有利を取れるので好きに使わせれば?と思います 神単使いは相性の悪い耐久を槍玉に挙げながら環境上位にいるのでやる事がセコいよなぁと
ここのデッキレシピ何ヶ月前のやつだよ… と思ったら半年前だったわ
脳死で駒投げすることに決まってるじゃん そういう奴を受け潰すのが楽しいから回復使ってるわ
回復スキルがオセロニアにある時点でそれはオセロニア。オセロニアではないって言ってるけどじゃああなたにとってのオセロニアってなに?
回復耐久いまだにクラスマッチで使ってるの、多すぎだな(怒) オセロニアですらない。
最近はアルキメデスリーダーの耐久をよく見かけるのでシーラの耐久はあまりわかりませんがアルキメデスは終盤出ると腐ってしまうんじゃない?って思いました。私はそこまで強プレイヤーという訳ではないのであまり気にしないでください
回復耐久を使ってみたいのですが皆さんのコメントを参考にしながら持ってる駒で作ってみました。直した方がよい場所などあればご指摘ください
拡大説明謎すぎ。 リーダーはシラザかアルキメデスが普通に強いよ。 耐えるって説明になってないし。 呪われたら回復アップのオーラは中盤でも捨てたほうがいいよ。あとあと痛いから。ていうか竜鱗入れよう。 回復と毒を変換するやつはアンデッドっていうんだよ。常識。 神は相性がいいと言っているが、ダイヤ帯だと正月蘭の神単や代償はうまくコンボ繋げてごり押ししてくるから相性が良いとは言いきれないかな。 解説するならもっと的を得たのにしよう? 以上ダイマス民の反論でした笑 あと、シーザーラード→シーラーザードな
個人的には麒麟をリーダーにしてやってます。角を取られるとこっちにとって痛手になるので捨て身で角を取るという賭けも必要になってきます。(回復量が多いので1万食らっても2ターンすれば1万以上回復できるので(コンボ等使って)。的として出会いたくないのは炎、呪い、魔の敵の受ける回復が毒に、毒が回復になる。っていうやつですね・・・ただ、敵として出会ったときに相性いいのが神ですね。 炎対策は耐える 呪いは3%なのでシーザーラードあれば1つ分の呪いは無効化されます。ただシーザーラードがない、呪いが2つ以上の場合、今捨てられないけど残しといたら後々強い、1万以上回復できる、などは捨てずに残す。手駒にあれば回復量UPの場合、捨てずに最後まで残す、たくさん回復し終わった後に捨て駒として利用する。があげれますね。敵の受ける回復が毒に。は・・・最近見かけないだけありがたいですね・・・3ターンぐらいだと思うので耐えてそこからS駒など利用してうまく回復するのが大切ですね・・・へまして1万回復して毒回復交換されて1万攻撃食らうってだけはしないように・・・
神デッキにしたらHP低すぎ
フェアリーなんていらねーよ
回復のデッキ教えて下さいって言うけど、 メタが重要で、ファヌも神Lもアンドロメダも2枚目アンデットも2枚目竜鱗も全然あり。 流れ読んでメタ意識しないと勝利上がらない。
竜燐が出回る中、一番相性悪いのは火炎デッキですかね。 救いなのは火炎自体が少ない事か。
今ダイヤ帯で使っててある程度安定しているのが、アルキトップの竜鱗2枚編成ですね。 シラザを退けてスクナか水遊びシラザをいれています。 自分はファヌでもいいと思いますが、対耐久を見るのならファヌ枠にエリザベートを入れて削り勝つのもありだと思います。6ターンアンデットを張れれば対魔でも結構削りきれるのでおすすめですん
回復耐久にファヌはいりません
ある程度幅広いデッキに対応できるように組んだのですが改善点があればお願いします。ドライアドは持ってません。
拡大運営さん今どき神単の回復耐久はほとんどいないので編集お願いいたします。 竜鱗入れてない耐久の方が珍しく無いか?
耐久はヨシノブブのカモ
抜くならルーティ。 でもそれ以前にS枠をなんとかした方がいいと思う。エレーナがあるならイシスは要らないし、デメテルよりもサルースの方が安定する。 とりあえず序盤の手駒事故率を緩和できれば、シールドやデハブはそれほど必要なくなる筈。
笑わすな
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