オセロニア攻略記事コメント
これサブ端末とか使って最強のAIとかとオセロしながらやったら最強じゃね?って思ったけどHP差だしなぁ
文字通りの初心者狩りやめろ
んあーー
回復耐久はだんだん調整されてきた感あるけど、対魔単の差分がまだ大きいよな みたいなケースはオバロさえなければサタン握ってワンチャンあるはずなのに、逃げ切られてしまうのは流石に問題だと思う(盤面取った上でなら尚更) オバロに上限つけるのも一つだとは思うが…対火炎でオバロがないと回復マスでジリ貧勝ちっていう戦術が取れなくなるから、難しいところではある
耐久はそんな好きじゃなかったけど、試しに何回か使ってからはどう打たれるのがキツいかとかを知ると、耐久当たっても強い人なら学べることも多いし弱いなら弱いでカモれるようになって嫌いでは無くなった。 個人的には駒投げの混合や一時期の先行ロスカとかなんかより精神的に全然楽
俺も回復耐久嫌いだから気持ちはわからなくもないんだけど、それオセロでよくない?
やっぱり最後HP差じゃなくて盤面の駒数で勝敗付けて欲しい。
あるあるすぎて草も生えない
212です。これでダイマスなんですよねぇー
回復耐久嫌われる1つの理由として、 こーゆーのがあるからなんだよなー。
僕も耐久使いますけど、運が悪いお前が悪いはちょっとやばいかなぁ〜 僕は正直運は仕方がないと思います。
まぁ下手な回復耐久に負けるのはさらに下手な証拠w
回復耐久キッズかな?w 口悪いね〜
ただ単に呪うしか脳がないデッキは暗黒のカモ
マージで腹立つこのデッキ
わかる。強い人とやると何もさせてもらえないのに弱い人とやるとコンボ導線作り放題だからな。
正直耐久使うなら定石覚えてちゃっちゃっと打ってくれ。ただでさえ長引いてめんどいんやからよぉw
アルテミスとマミ入れて削る耐久とかやったなぁ
ベルゼブブがいない呪いデッキ使ってるけど呪いを重ねればこっち有利なのは変わらないから そこは勘違いされたくないかな
シーズンマッチでベルゼブブが減ったおかげで勝率が安定するようになった。 相手が序盤でS投げして来ない限り余裕で勝てる。 ベルゼブブは環境を左右させる程の駒であることを改めて実感した。
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回復耐久デッキのレシピと使い方(48ページ目)コメント
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