オセロニア攻略記事コメント

速攻竜デッキのレシピと使い方を見る(66ページ目)コメント

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    524 名無しさん約5年前

    だれかアドバイスくれませんか? ダイマスなんですけどクラスマッチの勝率が低くて… お願いします!

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    523 名無しさん約5年前

    ノイレ候補からも消えたのマジで悲しい、ロマンあるし普通にノイレがいなきゃ勝てない試合も多々あるからせめて候補には入れてあげて

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    522 名無しさん約5年前

    S4B0 コスト15っていっても所詮はAであってそれのためにS1枠消えるのはキツいかと そもそもデネヴで1枠使ってるんで盤面に出せるSが2体しか居ないとなると心細いかなー と思います。

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    521 名無しさん約5年前

    S駒→サマデネ、クロード、フェリヤ、アークワン、桜骸丸、市丸ギン、赤井秀一 A駒→アラジン、ロガテオ、呂蒙、守護者、ファイアドレイク これら持ってないです。

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    520 名無しさん約5年前

    今の竜でデッキ組むなら充分強い選択肢揃ってきてるんだからリターンに見合わないリスクは背負わないほうがいい。Sを増やしてBを入れたり、火力を求めて自傷火力入れたり、最大火力ばかり見て囁き入れたり、属性縛りコンボをいれたり、いろいろあるけど、それらは目論見通り機能したときは強いけどそのリターンと大差ないものをより低リスクで期待できる駒が他にあるうちはそっちを選んだ方がいい。ただでさえ事故に特に弱くて特に事故りやすいんだから

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    519 名無しさん約5年前

    魔を意識した駒を入れて狩りに出掛けたら同業者の竜相手がきつくなるし、魔相手のサマルンは強いとはいえそこまで他の候補駒と比べて爆アドでもないんだから魔と当たれなかったときも腐らん方選んだ方が堅実じゃん。アルンと加持自体に互換性はないけどその点でまず加持の方がいいってだけ。それに呂蒙とバフの重ねがけも加持の方がしやすいし。加持かハロランタイは好みだけど置きバフ2体いれるなら、2ターン1.3倍を二体いれるより片方は永続盤駒数最大1.3倍の方がいい

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    518 名無しさん約5年前

    ごめん、コメ間違えた

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    517 名無しさん約5年前

    サマルンじゃなくて普通のアルンのことだよ

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    516 名無しさん約5年前

    竜デッキ作りたいのですがSオーラ(サマーデネヴ、クロード)持ってません。Sはジェンイー、桜骸丸、アークワン程度しか使えそうな駒持ってません。S枠をこの3枚にして竜デッキ作るのは可能ですか?

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    515 名無しさん約5年前

    例えばクラスマで魔フェリヤ対策で入れてる人も多いし。それにこれは本当に個人的な意見なんだけど竜は神に対しての勝率が安定しない(気がする)から魔を殺しに行く編成ってのもアリだとは思うからコンボの事はそこまで批判する必要ないんじゃない?

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    514 名無しさん約5年前

    サマーアルンの代わりに加持ってなんか違うんじゃない?サマーアルンは3ターン1.3倍のバフで加持は盤面の駒数に応じたバフだからなぁ、、、それにサマーアルンのコンボが腐るとか言ってるけど一概には言えないでしょ。たとえは

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    513 名無しさん約5年前

    そうですねぇ、、、あまり多くは無いかも知れないですがとりあえずショコラントのバフ率があまり高くないので外してクリイモかマーリンに変える。マギラはスキルが発動しない時の方が多いので外して守護者かせめてグレリオに変更。アルンはファイドレと同じく2枚返しが必要なので手駒事故に繋がるため外してリョモか加持、無ければハロウィンランタイと変更。ひな祭りクロリスはスキル発動の代償がキツいので通常クロリスに変更。B駒はショコラント変えてるなら温泉ルーシュに変更。あとは好みにもよるけどランタイ下が少ないからせめてファイドレはランタイ調整した方がいいかな。大体こんなところでしょうか。

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    512 名無しさん約5年前

    竜デッキにおいてB入れるのは危険の方が大きいからやめた方がいいです。

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    511 名無しさん約5年前

    このデッキの改善点が欲しいですねぇ

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    510 BOM約5年前

    S4B0とS3【温泉ルーシュ&ランメリー⠀】B0どっちが強い?

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    509 名無しさん約5年前

    最近つまらないから速攻竜しか使ってないんだが、、入れられそうな駒はいつ増えるのか

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    508 名無しさん約5年前

    言い方きつすぎるけど結局新駒は竜単じゃ使えないって言ってるだけの人だからあんまり変な粘着しない方がいいよ。信憑性なんて変なこと言い出すと紹介したデッキを虚仮にされた人が第三者装って粘着し続けてるように見えるから。可哀想だからやめておけ

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    506 名無しさん約5年前

    速攻竜は低耐久な分、高火力による早期決着が求められてリーサルが遅れるほど勝ち筋が消える。一方で高耐久の相手に早期決着を決める為に一定の手駒事故を覚悟でオーラを起用しないといけず、その事故がリーサルの遅れを招くジレンマも抱えている。手駒の事故を回避できてもシールド、手駒ロック、コンボ封印、デバフとリーサルが遅れる要因はある。そこでまた貫通駒が来ない、オーラ駒をロックされるといった下振れが起こり得る。だから高耐久を速攻で沈められる上振れを期待できつついらん下振れはなくす構成でないといけない。囁き火力+自傷コンボ+ランタイ上のティルートは速攻竜における下振れ要素の塊。先行一手目以外腐らずランタイ下の杏子でいい。サマーアルンもコンボが丸々腐るリスクを考えると俺は加持を選ぶ。HP150程の差は俺も小さいとは思わないが自傷1500をいれておいてそこは気になるのか。その差を理由にコンボ腐る可能性のあるアルンをいれる方が下振れ大きい。 一戦試して暗黒とあたって、事故らず先行X打ちで圧勝するようなゲームならティルートも強いだろうけどそれなら468みたいなデッキでもできる。数こなすなら負け筋潰さないと。

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    505 名無しさん約5年前

    横からですが純粋に502と504の速攻竜デッキみたいです

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    503 名無しさん約5年前

    ならパーティー挙げたらどうよ?文句ばかり言ってるならさ。

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