オセロニア攻略記事コメント
そうだね早く速攻竜の貫通規制されてほしいね!
というより速龍 ただでさえ規制されてるし 今はそれよりも規制するものあるんじゃないかと思うのだが
当時は特殊罠とかも攻撃食らう前にカウンターしてたんだよな 確か その対策に貫通が出た というより冷静に考えたら受けたダメージをそのまま返すって駒のアドとしては最高峰だからね それに貫通を3枚以上実用的なの入れられるの速龍の強みなんだから それ奪ったらいよいよ混合で良くなっちゃうからね
意味不明で草
罠防御が貫通がある前提で強く設定されてる感あるから状況見て罠防御も弱体化させる必要があるかもしれない。特に罠。 オセロニアの黎明期環境の罠が強過ぎたから仕方なく貫通を出さざるを得なかった、みたいな背景もあるし。
鼓舞を見習えって感じ
貫通スキル制限はアリだな 駆け引きの要素であるせっかくの罠防御が貫通のせいで台無しにされる事多いし あとジェンイーはコンボスキルじゃなくスキルの倍率をナーフしてほしいかな
•全貫通駒の火力を下方 •ジェンイーのコンボを最大2倍に •貫通スキルはデッキに2枚まで 運営さん、どれかひとつはやってほしい
この返信からものすごく頭の弱さを感じる 一体何を読んでこの返信なんだ?
あ、納涼メフィそのものじゃなくて、納涼メフィからリーダーや一部の駒ちょっと変えただけみたいなデッキね、アポロンとかぬらりとかヒュプノスとか
ここしばらく環境が納涼メフィスト系のデッキばっかだから、その苦手対面の速竜強化ってことじゃね?
規制はよ
何で強駒で強化してるの? このデッキ存在自体が害なんだからとっとと追放しろ
吸収と同じでやられた後の不快感(何もせずして飛ばし切られておしまい)が大きいデッキだったから嫌われてるのもある。デネヴの「つまんねえぜ」もかなりウザかった。
速竜は火力強化の限界がきてるから仕方ない 火力上げすぎると3オーラのときみたくマジで脳筋してるだけで勝てちゃう。ターン数短い上にPS要らずな対戦は嫌う人が多い 当時から脳筋脳筋って言ってた人にはわからないだろうが、昔の速竜は"高い勝率目指すなら"火力計算、リーサル計算、読みが必須でPS要素の高いデッキだったのにな 今の高HP、インフレした環境だとどうしても序盤にランタイかS頼みのお祈りゲーなのは否定出来ない これ以上火力の強化出来ないし落ちぶれるだろうよ。芽があるとするならヴィーナスの特殊攻撃を通常攻撃に変えたような盾+通常攻撃の複合スキルの駒がいい感じに出たらワンチャンかな バランス調整難しいから今の運営の能力では絶対無理だけどね 火力調整ミスってぶっ壊れになるか産廃出して終わりになるかの未来しか見えない。やらない方がマシ 運営環境わかってないし、わかってない奴が出しゃばることほど周りが迷惑なことはない
竜属性を代表するデッキだったんだけどな ここまで落ちぶれたデッキもそうそうない
(だいぶ前からだけど)闘化ランタイにバッジついたせいで進化と倍率0.05しかかわらなくなっちゃったし、3オーラ制限で竜オーラの芋ドラが使えなくなっちゃったし、チャンピオンシップでフェリヤにバッジがつくようなときもあるし、ほんと、竜で染める意味が薄くなってしまった。ほんとラニ竜でいいってときが多い。もうこれから竜単の主流は竜単火炎なんだろうな
補正でアークワンに結構変えてるけど、無補正はテュポーンにしてる hp22000超えると1回多くしのげる感じする
速攻竜デッキのテンプレ駒で竜単条件がついていたりしてラニ火炎等で使えないのは竜フェリ、マーレア、呂蒙、マロニィ、闘化ランタイ、カーンライズ、リミフィーサ、エルツドラッヘあたり だと思うが、神単のミューズ、正蘭、金フギムニ、ハルアキとかと比べると、わざわざ竜単デッキにしてまで使うほどの性能か?と感じないこともない
まーた神殴り向けa駒来たよ
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速攻竜デッキのレシピと使い方(37ページ目)コメント
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