オセロニア攻略記事コメント

神単デッキ(神殴りデッキ)のレシピと使い方を解説(75ページ目)コメント

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    1985 名無しさん約5年前

    火炎も楔も対策駒もっと出して欲しい チャクラに関しては神で出だすと楔に利用されるだけだから魔でいいけど、ただ魔縛りではなく無条件で出して欲しい 魔単は火炎にそれほど弱くもないのに魔縛りって誰が使うんや やっぱどのスキルも何かしらの汎用性のある対策駒は出すべき 忘れられているが何なら吸収も汎用性のある対策駒出して欲しいわ

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    1983 名無しさん約5年前

    ウィブ天は弱点も多いからな。進行がある程度縛られたり2手目グノー食らうとほぼ終わったり、初手Xや並行にも対処が難しい、火炎はお察し。3月のレポート出たら2月より勝率下げてそうな気がするけど。

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    1982 名無しさん約5年前

    それ、楔が今の環境いちばんおかしい。 手駒も事故ることまずないし、 なによりタケミカヅチとかいうポン置き6000の貫通ダメ とか他にも高hpを活かしたダメソが多すぎる。

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    1981 名無しさん約5年前

    今後、楔は本気のカット駒を出してきそうな気がする。 次シーズンは楔や火炎の対策に目を向けてくる可能性はある。そして、同時に火炎もパワーもあげていく。楔は十分だろうから。

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    1979 名無しさん約5年前

    c打ちハルアキも対面と手駒次第で打たないことあるし うまい人はハルアキ打たれてもワンチャン掴む打ち方してくるから脳死ってほどではないと思うぞ

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    1978 名無しさん約5年前

    コンバート使いって火力計算以前にそもそもコンバートの計算方法知らない人多そう 頭使わなくてもある程度戦えるから初心者とかPSに自信がなく愛用してる脳筋はナーフ嫌いそうだな  

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    1977 名無しさん約5年前

    さっさとセーフドロー実装してオーラ駒もs駒も同じ様に 固まらないようにしてくれればいいのに

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    1976 名無しさん約5年前

    カナリー配布駒だしアイシェのときみたくバッチではなく下方修正かけてほしい。運営も対応楽でしょ 仮に弱体化してもコンバートにはA駒置きバフがあるのが不安要素ではあるけどオーラに比べたら断然まし

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    1975 名無しさん約5年前

    3オーラが酷いのは分かるが、セメレーは関係なくね。ナーフするなら納涼カナリーかランタイじゃね?

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    1973 名無しさん約5年前

    コンバートは現状、速攻竜と同じ考え方だからな。 そして、火力計算がややこしいから、そういう人も増えるよね。 一応カットとかデバフもあるし、三バフ禁止にしていろいろできるデッキに差別化してほしい思いがある。ただ、それは弱いんだよね、現状。

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    1972 名無しさん約5年前

    それな。コンバートは序盤にオーラ引けるか祈るだけの一番脳筋してるデッキと言っても過言ではない 戦略性無さ過ぎて嫌い。火力計算すらせず適当にX打って駒投げするだけの人ばかり

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    1971 名無しさん約5年前

    オセロニアの中じゃ比較的考えること多くてプレイングで差が着くデッキやな 先攻cハルアキのときくらいやな脳死で打てるのは

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    1969 名無しさん約5年前

    今回フェリア使えないからコンバートやってたけど ナーフされてても神単は火力が気持ちいい フェリア抜いて他のアタッカーにしようか迷ったあげく何かこのままでいいやと思ってしまった 神単使ってる人今月神単使ってる?またフェリア入れ替えてる?まぁ変えるって言ってもシンジ位だけど

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    1968 名無しさん約5年前

    77より上げなければ下

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    1967 名無しさん約5年前

    プラスマ蘭陵王調整の神守護ってレベルいくつですか?

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    1966 名無しさん約5年前

    エルティナ出てからってのはたぶん合ってるよ それまでレポート勝率48%とかだった神単がエルティナ出て50%超え常連になったはず 実際エルティナめっちゃ強いしな

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    1964 名無しさん約5年前

    ミューズ出る前から環境入ってたと思うけどな 出た当初ミューズの評価割れてたし今でもヴィーナス軸と混在してるし

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    1963 名無しさん約5年前

    ミューズかもしれん

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    1962 名無しさん約5年前

    エルティナ実装で環境トップに返り咲いた気がする

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    1961 名無しさん約5年前

     殴り系統のデッキ好きにも色々いるとは思うけど、自分含めて大半は圧倒的なバフを盛って火力で相手を押し潰すのが好きなんだと思う。そこにプレイングが絡むから打ち方の練習をするのであって、3オーラの功罪っていうのはそういうプレイスキルがなくても勝てちゃうってことなんやろね。  だからライト層を求めるなら運要素を大きくする3オーラは良く見えるんだろうけど、結局は面白みが感じられなくなってきて長くプレイするユーザーは減ってくと思う。 結局、ゲームとしての面白みとソシャゲとしての手軽さの両立ってのは難しいね。

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