オセロニア攻略記事コメント
次のターンの削りさえ潰せば凡庸な置きバフだ。ライフコントロールせずに脳死で削ってるから詰むんだわ。 ミューズ最速置きでほぼ負けしてるのはチンパンだからなんだゾ。 ククルゥテュポーン握ってて負けはマジで恥。
ミューズはずっと問題視されてる。 運営が神殴り推しなのはあるけど、神殴りがチンパンて言われる原因は序盤ミューズでほぼほぼ勝ちまでいけるからだと思う。
半年前から始めたけどミューズ強すぎないか? こいつ出せた時の火力半端ないわ
欲しいね。 S駒は完成してる感あるからA駒かなぁ、、、 バフコンボ持ちブラダマンテみたいな駒に相手に回復とかバリア与えるデメリットディザイア載せた駒とか妄想してみる。
そろそろ神殴りにもディザイア持ちの駒欲しくね?
現状、ルキア(ハロウィンアルカード)を喜んで採用してるデッキがそもそもない。 このデッキ使ってダイマス行けないのは単に他のコマが揃ってな行って点が大きいんじゃない? ただし、ポポリスが流行りの新リーダーとして今後、増えてくるならその対策にルキアも増える可能性は大いにある。
ありがとうございます!参考になりました。
正蘭まででいいんじゃないかな? それ以上の調整はロックの保険よりHP低下のデメリットの方が大きそう。手駒ロックはもはや一部の古参兵くらいしか使ってないし、そこに大きくコスト割くだけの価値があるのか...。 それよりククルゥやテュポーンの遭遇率高い時用に鼓舞アタッカー入りVerの神殴りを別個用意しておく方が実用性ありそう。 そしてなによりも実戦演習ですね、、、上位陣と全体層で勝率差が大きく開く程度に使う人によって強さ変わるデッキなので、、、
今から神単作ろうと思うんですけど正蘭調整だけでいいですか?それともフェリプティ調整までするべきですか?最高ダイヤAですがダイヤマス目指してます
ブラダマンテのコンボは攻めたい時には難点だけど、回復手段が限られてる神殴りにとっては残HP調整役として結構役に立つよね。
ブラダマンテは火力云々以上に使えるタイミングが多い。このデッキに採用されてる駒で、流石に語る前に強さが知れ渡ってるコマの方が多いからな。
ブラダマンテで2枚返しするだけでほぼエンデガと同じ火力になるのマジでぶっ壊れ、コンボスキル弱いから抜いてる人いるけど普通に入れ得駒だとと思うわ
その神フェリをいつでも引けるならそもそも悩まん、ていう
ブラダマンテと火力同程度のコンボバフ系来たら神単は本当に止まらなくなるね それでもブラダマンテは構築から抜けなさそうやけど笑
神フェリの方がいいよ火力700違うから
待って今って神フェリヤ抜けるの?代わりにアタナシア入る感じ?今日はいたけど変えたほうがいい?
ブラダマンテのコンボが弱いっていうか、逆にそこしか神殴りにつけ込める隙が無いんだな。そこがバフコンボになったらもう手がつけられんよ。
このデッキ使ってコマのせいで負けたとか騒いでる弱いやつを初めて見たけど、ブラダマンテは確かにコンボ弱い面をいつも利用させてもらうな。 ただ、デガアラだの、スキル打たないタイミングにブラダマンテは発動できる、って明確な強みがあるから最序盤の削りを考慮するなら入れてあったほうがいいという
コンボの弱さはよく利用させてもらってるよ。 それでも神殴り使う時はやっぱ外せないな。アラクとかミューズハルアキの後にゴッソリ削ってくれるのを体感するとねぇ...
ブラダマンテガチで邪魔すぎると思うの俺だけ? こいつの弱すぎるコンボのせいで負けた試合ガチで多いけどスキル強すぎるから入れざるを得ないのがすごいストレス
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神単デッキ(神殴りデッキ)のレシピと使い方を解説(5ページ目)コメント
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