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回復想定外は回復マスを弱退化するための言い訳な! 何故ならもし想定外ならもっと早い段階で対策出来てた。運営は明らかに知ってててわざと長い間回復を泳がせてた。道場のデッキ紹介に回復耐久があるのが何よりもの証拠。普通わざわざ想定外のデッキ紹介せんやろw
フォースみたいな形で特殊少し与えつつ一つのダメージ対策ならいけそうな気がしない?これなら完全に腐ることは無さそうだし。
対策駒で選択肢増えるか? まず竜鱗みたいな複合じゃないとお話にならない、かといって極端すぎるメタは今の暗黒のようなじゃんけん要素を増やすだけだからなあ。 選択肢増えるどころか呪いとか毒デッキ終わらせてるのも事実だし。 現状火炎と天楔限定の対策駒は選択肢になっていないし、複合出たら確実に環境変わるから運営には焦らず慎重に調整して欲しいわ
対策駒の可能性があるとすれば、今運営が推してきてるリベンジじゃないかな ただ、リベンジは一歩間違えると環境ぶっ壊す可能性あるし、その為か分からんが運営も慎重なのか条件キツキツだが 個人的には雷撃罠、火炎罠、回復罠とか面白いし欲しいけどね、それで環境がどうなるかは知らないけどねw
公式全消し状態 質問板も 当然だろうな
雷撃コンバートとか恐ろしいw 神駒でHP高い分火炎コンバートの上位互換やんけ 今でさえコンバート強いのにこれ以上防御不能スキル増やすのはやめていただきたい 運営も少しはこれ壊れになりそうだからダメだなとか判断出来ればいいのにね 火炎も天楔もはよ対策駒出して欲しいわ。選択肢増えるし戦略性も広がると思うんだが
んー、詳しいことはわからんけど少し調べたらバランス調整AIに任せてるっぽいね https://search.yahoo.co.jp/amp/s/fullswing.dena.com/archives/335/amp%3Fusqp%3Dmq331AQRKAGYAe_do9Lt4K-e1QGwASA%253D 3年前くらいの記事みたいだからブブ出た時系列と合うんじゃない?プランナーからAIに移行したとか? 的外れだったらすまん。詳しい人いたら誰か教えてあげて ってか私も知りたい
うん、そんな感じだろうね 昔から、ここの運営は良い意味でも悪い意味でもユーザーとの距離が近くて意見を聞きすぎてる感あるな 天楔もユーザーの声で作ったけど、あれこれ要望聞きすぎて強化し過ぎてると思うな 次は雷撃コンバートの要望を聞き入れるのか?w
回復耐久メタなのか呪いを実装した一方で、回復マスの使用を変えるという対策もあったけど、そのせいでソロイベントの難易度が一部上がったのもちょっと草生える。 こんな意見があったのでこう対策します!ってときに他への影響は特に考えないのか。
火力が低かったぶん耐久を倒しにくかったのは事実だな まぁ盤面取って一気に飛ばせば当時でも勝ててたけどね 当時の上位勢は耐久も出来て当たり前だったしその上火力計算も出来る人多かったから上手い人多かったわ 回復や回復アンチと言うよりは魔好きが魔強化しろと騒ぎ呪い登場、呪い弱すぎ強化しろと騒ぎブブ登場 明らかな壊れで下方修正してくれと多くのユーザーが声を上げたが今のプロデューサーは下方修正しないの一点張り。そして対抗策として急激な火力のインフレ それで完全に環境壊れたって感じだったと記憶してる
いや、自分はその時代はエンジョイ勢だったから回復耐久とかどうでも良かった むしろ、蘭陵王がうぜぇと思ってたわ いやいや、回復アンチのせいで呪いが生まれてバランス崩壊てwそもそも回復自体の問題だろうとは思うぞ 運営も回復スキルを出した時耐久は想定してなかったと言ってるし、想定外のゲームバランスなんじゃ
何か別のスレッドで開発チームメンバーが変わったみたいのが、あったけどファヌブブ前後で変わったの?プロデューサーはそのままで開発陣だけ変更??知ってる方います?
そうか?ファヌブブ前は確かに回復が台頭していたかもしれんが、別にそんなに気になんなかったぞ。何故なら回復は組もうと思えば誰でも組めるから、相手が使うなら自分も使えばよかっただけ。それせずに文句垂らしてた奴はつまり…。当時運営は何故かそういう回復アンチの意見を聞き付け、呪いというスキルを作った。その時からゲームバランスの崩壊が始まったと思っている。
ファヌブブの前は回復耐久が覇権握ってたから、ク.ソってよく言われてた だけど、今の環境に比べたら面白かった でも今もファヌブブ時代に比べたら面白いから、まぁ持ち直したのかもね。面白くないけどw ファヌブブを皮切りにオセロニアは狂った
オセロニアオワコン化始まってるよ、運営さん何とかしなきゃ
なるほど、ファヌブブ前の環境は知らんが、そんなに良環境だったのか。
今も凄く荒れてる。
初期の頃はダメージが余り出せなかったがそれはそれでよかったよ。いかにコンボ繋いで高いダメージ出せるかを試行錯誤するのが一種のロマンだった。1万ダメージ出たときとか発狂してたわw 今の環境にはそれがまるでないがな。
LSだね、らっきーすきる☆
ファヌブブ前のゲームバランスが良かった頃は課金も惜しくないと感じるほどに楽しかったんだよ だからゲーム性は素晴らしいものだと知ってる 今は運営がインフレさせたせいでつまらなく感じているが、以前の環境のようにゲームバランスが良くなることに僅かな期待を込めて続けている でも今の運営は嘘ばかりで不誠実な対応多いし環境も良くなる兆しが見えないから正直苦行に近いね 運営が誠実に向き合って環境が良くなればまた課金するわ
楽しくないやつまらんと言う奴は、今はオセロニアをやってないのかな。もしやってたら、どんな苦行だよと思う。
条件ゆるゆるなのに強過ぎる火力のインフレ 増えていく防御不能スキル そのくせ対策駒は出されない出したとしても無駄に条件厳しめ 読み合いもないただ火力でごり押すだけの引き運ゲー もう駒投げロニアに名前変えた方がいいんじゃない? いいゲームだったのに運営手腕が悪いせいでこのままじゃ冗談抜きでサ終も見えてくるよ?無能運営さんw
とりあえず辺にウィブサニア、コン確にトール、相手のヴィナに合わせてヴィナ。 これが果たしてPSと言えるのかどうか、、、?
わからん
上位目指すなら運のいい人を除き課金必須だし、頑張って課金して駒揃えても駒投げするだけの運ゲー 環境の駒持ってようが持ってまいがどちらにせよつまらん
まぁそうなるよな 運営はバッチつけて強い駒出しての繰り返しで売上得られるみたいに勘違いしてるみたいだが、ユーザー目線は強い駒は弱体化される以上課金しても無駄金になる不安が強い つまり商品としての信用が低くなってる 今はコ.ロナ禍で控えてるが運営はリアイベとか他のものに力入れてる場合ではない。オセロニアという商品自体の価値を上げるためにゲームバランスを整えるべき きちんとゲームバランス整えるまでは価値があるとは思えないし課金はしないわ。どうせ弱体化されるし
たしか過去に、8月中旬〜月末にかけて4seasonガチャを開催してて、その時のバナーに納涼メフィストが主役で書かれていてピックアップもされてた。難民の人達は必死に回してゲットしたんだけど、9月1日に新シーズン開幕!で納涼メフィストにスキルバッジが付けられた事があった。
もう今のオセロニアに課金するのは怖い スキルバッジで好き放題 一年ルールはあれど、他の一年経った主力駒をナーフして間接的にデッキを使えなくされるし しかもバレンタインミューニの件で、一年ルールさえも信用出来ないし
ほんまそれ。
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わかるよ スキルが増えた今の環境だとピンポイントで刺さる対策駒なんて使え無さすぎで誰も使わない チャクラや盾(グレートヒェン)などがまさにいい例 だから複合スキルで少なくとも3種類くらいのデッキには刺さるような対策駒が欲しい 竜鱗で失敗したのは永続にしたからであり、暗黒でしかほぼ使えないとしたところだと思っている だから対策駒は複合スキルで2〜3ターン無条件のA対策駒がベストだと思ってる もちろん慎重には調整して欲しい