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いつものことだけどポイント多すぎて忍竜に強化してないコラボ詰め込みが一番効率的なのはあかんよな
簡単やで
新駒の沖矢って変身スキルで赤井になってるけど、沖矢の正体は赤井ってことでいいの?
コロシアムのポイント稼ぎ大変過ぎる やる気無くすわ
月間1000ってそんな簡単なの?
あれムズいね 誰か頭のいい人教えてくれよ オセロニアは脳筋ゲーじゃなかったのかよ
あのタグでゴールドって事はしばらく辞めたのが今月復帰したとかやろな
まじでゴールドキャットの謎解きが分からん。 ヒントもないのか?
20000勝超のゴールド帯だぞ
ここには歴戦の猛者しかいないのか…
オンライン授業で暇人なので授業ない時間を使って コナンの決戦クリアしました。 もし分からない人いたら画像つきでしたら 教えることができると思うのでぜひどうぞ
別にすごくない
タグまあまあすごくない
その考えであってそう
オセロニアは逆転をコンセプトにしてるが、PSによる逆転と駒投げによる逆転では面白さの体感が全く違うよな 強過ぎる駒の存在はそれ一枚引けるか引けないかで勝敗をわけるほど運要素を高める 運要素は不利対面を覆したり経験の浅い人が勝つため(新規獲得のため)に多少必要なのはわかる だが運要素高過ぎると対人ゲームではPS鍛えるというやり込み要素がなくなり長く続ける人が少くなる 例えばの話、同じ対人ゲームのスマブラだとキャラの相性だけで負け確してる試合や技一つで負け確する試合が多いゲームバランスだと長く続かない 多少の運要素はありつつもPSゲーだから対人戦は面白く感じる 運営は面白さとは何か見直す必要があると思う
ゴールドキャットの謎解きの答えって何? C,XがC打ちX打ちでFは風車ってこと?
コロシアムのAIデネブ速竜から、 初手ランタイ引きジェンイー、2手目ジェンイーコンボで 代償のノイレ打たれて20000くらい削られて負けたんだけど、まじで笑うしかなかった
まぁそれはわかるんだがその逆転も明らかなオーバーパワーによって引き起こされてるものだから問題なんだよな 無条件あのステでほぼ1ターン耐えれるだけならまだ許せるんだが、それに加えて特殊の2500がやり過ぎなんだよな そりゃそれだけの性能あれば逆転も出来るわな
ターン数伸ばしたいという意向や逆転というアプリ名に合った駒だしナーフは無さそうやけどな
ヴィナは持ってるけど、正直引いたもん勝ち感ありすぎて ナーフしてもいいと思う。もしくは条件つけよう。 無条件であのスペックはさすがに強すぎる。
ラニ火炎も勝率55%超えた辺りでナーフされたから 天楔もされるんじゃね
くっそ元も子もないんだけど逆転要素(ヴィナ1枚)に捲られるのストレスでしかない
楔が勝ち越してる
ゴールド帯やん。 それとも吸収に勝ったのが嬉しくて貼ったの?
コロシアムで吸収使ってこのコメントですかい?w
拡大右上のバフ誰?
なにその神単
ウィブ天より火炎嫌いなんだけど 毎ターン2回ダメージ判定キツいっす
キモすぎ
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これ気づいたら1体持ってることになってるんだけど なんなのかマジで見当もつかない。 コナンキャラを手当たり次第もう一体進化するなりして 達成できたら書込みにくるね。