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闘化エンデガが作ろうと思ってコイン100枚でちびエンデガ獲ったらまさかの闘化出来ないパターンだった。
運要素(相性、駒運)を抑えないと不味いよな 運営のターン数伸ばす方針は良いんだけどさ。結局運要素高過ぎ問題解決出来てないから根本的な解決にはなってないんだよね ターン数伸ばす試みはホーリーやフォース、リポーズなどで延命しながら次の詰めに備える動きなど出来るから若干PS要素は上がるが、相手も同じこと出来るから結局引きが大事なんだよな Sの駒パワー強すぎるからPS関係なく単純に相手より駒投げ出来ればそれだけで大きな差が出来る。今のSはS2枚以上の差があれば勝ち確レベルの駒パワーあるからな。酷い対戦環境だわ この駒運に至ってはセーフドローで運要素減らせるんだから、前回の失敗点改善してさっさと実装しろって思うわ 身内のファミリーの意見ばかり聞くとかくだらないことしなくていいからさっさとやれ。運要素抑えてPS要素上げる。これ改善しないとゴ.ミゲーからはいつまでも抜けられない
ダイマスより下で駒投げ運ゲーで勝ってきた人達はダイマスで負けまくると運ゲー運ゲー騒ぐよねw 運だけじゃないと理解できるのはだいぶ先の話になりそうだけどw
底辺層は運だけゲー 上位勢は運を加味したpsゲー まぁきみが弱いことだけはわかったよ
ほとんどデッキ構築の相性で決まるからな
このゲームps一才関係なくね。ただの引き運ゲーじゃん。
最古参プラチナ操作連呼愚痴おじさん こっちの方が名物感ある
最古参のプラチナかあ いいね、名物感ある
普通にシズマの石回収してるだけで毎月ダイマス余裕なのにプラチナにいる事自体論外だよね ま、課金だけでガチャ回してるなら知らんけど
やっぱり重く?なっちゃうんだね 絶対欲しいって訳じゃないけど 駒箱って長くやってランクあがってっても 足りないのは変わんないんじゃ面倒だよね
プラチナ帯だからね え?リリース当初からやってるのにプラチナはおかしい? そこは人それぞれ楽しみ方があるから(震え声)
ていうか神はあんなにHP高いなら少しは火力落とせよって思うわ 高HPで火力も魔や竜と変わらない(もしくはそれより上)だったら他の属性使う意味ないだろ シズマであたるほとんどのデッキが、S枠に神駒詰め込んで後は汎用性の高いA駒みたいな感じで環境が固定されつつある
そう言う事したいならディスコードとか使って自分らでやれば良いんじゃない?駒箱もやたら増やす事ができないサーバーなんだからそっち改善してから余力でやるなら良いけど
マスタークラスの頃からやってんのになんで神も竜もフェリヤ居ないの?マッピーみたいに作らない信条なの?
名前に*ついてるヤツとかじゃなくて?
よっぽど悔しかったんじゃないの? 仕事してる分のストレスもあるだろうし まぁ、荒んでるなーとは思ったけどね
内心こんなもんな人なんて実際沢山いるよ。 実生活からこれだったらガチでヤバいけどね。
ユルルングルとベリアルが止まらない世代の方かい?
一応ほぼリリース当初からやってんよ
将棋ウォーズだったら、6名で団体を組んで団体ごとに競ってランキング順位を決める。それで、その順位ごととアイテムだったりアバターが貰えるシステムだけど、これが結構盛り上がるんだよね。アバターを取り入れるのも良いと思う。アズリエルとか魅力的なキャラが多いから、良いと思うんだけど。
何か持ってない駒が絶対当たるみたいなガチャで持ってる駒が出たんだけど。 これって図鑑登録だけじゃ持ってる事にならない仕様だっけ?
なんか持ってないこまが
ギルドは、良いよねぇ。ギルド内チャットは、荒れることもないし。それにギルドミッションとか作れば、それはそれで盛り上がると思う。
前にアプリ内にチャットを、って意見見た時は コメントとかでもムカつくの多いのに余計荒れるんじゃないかと 思ってたんだけど マナー悪かったりするのって相手の顔も知らない、 どんな人かもわからないからやれるんじゃないかと思うようになって。 感想戦したりして少しでも言葉を交わせば違ってきたりしないかな ギルドもあればいいんじゃないかと思う もう一つやってるゲームにはギルド内にチャットもあって わからない事も教えて貰えるし...
最近、将棋ウォーズにはまってるけど。オセロニアもギルドやクランを作ればもっと盛り上がると思うんだけどなぁ。一人プレイってつまらんでしょ。せめて、フレンドとチャットができたら、まだ違うんだが。
運営の神推しがすごすぎる配布駒も神スキルバッジも神はあまり使われないもの竜は必須級がデバフされる ほぼ神が彷徨いているゲーム バランスが崩壊してる模様
ぬらりひょんも禁止にしろ
プラチナマスターに入ったと思ったら負け続けてプラチナcになったぞ?操作されてるだろ!
昔は強かったのにな
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ガブとかアレスとかも進化に出来ないよ