ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
推しキャラがハズレ扱いされるの2度目だからほんまつれぇ 人気あるキャラは極端に強くか弱くかするのよくあるけどマジでやめて欲しい
ヘブバンの何が難しいのかよく分からんがアクセサリーがダルいのだけは同意。多すぎるしなんか名前も似てるし効果もわけ分からなくてなってきた。 敵が弱いからオススメを使ってあんまり変な装備されたとこだけ手動で変更でいいけど。最大ダメとかこだわらなければ。
今のところはバフデバフかけて殴るだけで全クリだからね。 数年後に昔のヘブバンはわかりやすかったのにってなりそうなぐらい今のヘブバンは簡単なシステム。
簡単なゲームだよな。 難しいとか言ってる人、ギミックだらけのゲームやった事がないんだろうな。もう強い弱いじゃなくて敵のギミックがややこしくて勝てない。ヘブバンはシンプルな只のコマンドRPGゲームとしか思わんな。
ヘブバンのバトルシステムは簡単な方だと思うが
・バフやデバフは基本2個までしか使用されない とりあえず毎回スキルかけまくるから気にしない ・バフは同じようなバフ種類の場合倍率が高い方が適用される よくわからんがとりあえずスキル攻撃力上昇とあるからバフつければいいや ・スタイルステータスやスキルレベルによってスキルの倍率が変わる 数字あげればいいからキャラレベル上げ、スキルレベルはよくわかんないから気にしない ・破壊率の恩恵のわかりづらさ 気にしてない ・アクセサリー種類の多さ 適当にオススメ押して気にしない ・敵の能力値によって必要ステータスが決まってる ダメージでないな→レベル上げするか ・上記のバフの他に属性クリ、属性フィールド、属性クリダメ、固有バフ 何かスキルみたら属性統一したほうがいいなでキャラ属性統一 ・ヒット数でのODの上昇量 気にしない 初心者がやるとしたらこんなもんよ 意識し始める中級者から色々調べるっしょ
ゲームなんてヘブバンくらいしかしないが テキトーにバフとデバフかけて強い技ぶっ放すってだけで大抵クリアできるのでなにが複雑なのかわからん
破壊率を理解しないまま進む人は未だにいそう 初期フラハンで破壊率なんて全く知らずにクリアして掲示板で情報をみて初めて知った口だし 今ならメインは難易度下げられるから
ポケモンしかコマンドバトルやった事ない私 へブバンを難しいとはこれっぽっちも思わなかった ただ同じ属性バフの重ね掛けとか別の種類と合わせると更に火力が上がるみたいな説明がゲーム側でちゃんとしないのが問題ですね 知ればすぐわかるし簡単なのに運営の配慮がないだけだと思います
根本的にバフとデバフの2種類だからね 今の所属性に対してバフ、デバフの1点だけだから意外と単純でスキルが多いから複雑と感じるだけだしな 複雑というならキャロルみたいな属性スタイルに対して〜云々系だと思うわ 計算式とかそういったものも上位陣以外は理解してない人多いからそこまで気にする必要性ないしな
スタレはスキル説明見たらわかるがようわからんのが多い ただバフだからつけたらいいんだなってのはわかる fgoは8年もやってるからシステム的には複雑化してると思うわ属性も多すぎて理解できんし
そんな事はない。難易度調整前からやってるけど武器の相性さえ覚えればいいだけだよ
言うほど難しいか? 装備もおまかせやしODとかも別に感覚でよくね? 最大スコア目指すなら必要やけど初心者から中級者には不要やし、フィールドとか破壊率とかも検索して意味調べたら終わりやん 意味わからないのって脆弱と心眼ぐらいでそれもやってればなんとなくわかる ダメ計も別に最大で殴るだけ オートじゃ勝てなくなって手動で調べないと行けない時が一番の壁やけど、バフしてデバフして殴るって知識だけあればそこまで難しいと思ったことないわ
わかりにくいからこその貫通クリティカル つまりななみんはそれを低コスで何度も撃てる最強だよなww
こう考えるとヘブバンってゲームシステム複雑なんだな そりゃ離脱者や新規定着しないわ
YouTubeとかの動画で ステータスの恩恵やバフやデバフの種類や倍率や能力値から導き出す計算式など出してる人居るけど YouTube見に来てる人ですらコメント欄で全然知りませんでしたとか言ってる人居るレベルよ
それこそ本当に知識が無いと心眼や脆弱っていう謎の効果の発動条件ってわからないと思うよ 例 弱点を突けば発動するのが心眼や脆弱だが、元素属性と武器属性両方あるけどどっちの弱点を重視するの?それとも両方? こういう疑問が出ると思うんだけど、ここに居る人からするとそんなん簡単だよって思っちゃうでしょ? でも、下に書いたような事が当たり前にわかってるのは普通に異常だと認識した方がいい
ヘブバンが覚えることが多いって思う理由 ・バフやデバフは基本2個までしか使用されない ・バフは同じようなバフ種類の場合倍率が高い方が適用される ・スタイルステータスやスキルレベルによってスキルの倍率が変わる ・破壊率の恩恵のわかりづらさ ・アクセサリー種類の多さ ・敵の能力値によって必要ステータスが決まっている ・上記のバフの他に属性クリ、属性フィールド、属性クリダメ、固有バフ ・ヒット数でのODの上昇量 その他にも出そうと思えば色々出てくるんだけど、これをある程度覚えれないとヘブバンのゲームシステムだと戦闘中にミスって戦闘最初からってのが起こってしまう 他ゲーと違ってミスをしても立て直すってのが困難なんだよね😅
DP吸収の相殺はありなんやけど いざ攻撃で考えるとDP割りはOD使わずに行くルートやとバフと回復を同時にするから心眼付かなず微妙やし、フィニッシャーだと火力が弱いんだよな 結果的にバフのみ担当ならユンユンでよくね?ってなる
それはゲーム慣れしてるとか知識があってこそなんよ。誰しもが知識を自分から得に行くほどゲームするとは限らない 似たようなゲームジャンルのスターレイルとかFGOとか見てみ?めっちゃ適当でもキャラが強ければ簡単に勝てるよ
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SSレゾナンス七瀬七海の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(38ページ目)コメント
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