ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
んなわけない OD2の場合行動権9回に対して全デバフをかけるのに行動権は何回必要ですかって話になるわけで なんで事前にほとんどのバフを掛け終えておく必要があるわけだが攻撃以外の行動を挟むと当然ながらヒット数と破壊率稼ぎの効率が落ちるわけで
復帰勢です 戦闘のバフシステムについてよくわかって無いのですが バニーつかさと闇あーさんって連撃バフを打ち消し合うから相性がよく無い感じなのでしょうか?
デバフ分散出来るなら別にそこまで仕事する必要なくね? 10ターンあればこじゅ1人でOD1ほぼ溜まるんだし、OD2でデバフ掛け終われるならOD2もOD3も価値は同じだわ
むしろヒット数稼ぎ専用キャラまで編成するような環境へ変わったのにそこに気づかないでネガキャンしてたのがおかしい
SPパズル上手ければ「OD2・破壊率無視」でも十分100万取れるんよ OD3まで貯めなきゃいけないわけじゃない
ヒット数君仕事ないの?
ヒット数稼ぎっていう今の環境で重要視されてる要素を完全に無視した化石みたいなネガキャンだな 与ダメを上げるしか能のない通常のバフデバフと連撃は違う
敵2体は連撃でODOD出来るからSPが余裕あるだけで1体でも11ターンとか狙うなら一人当たりのSPって35+OD2ぐらいしかないんだから結構重要度高いやろ
な、なるほど・・・ アーさんは連撃大あって闇属性スキルアップあるから最大ダメージで闇弱点付与しか役立たないバニーつかさはリストラ候補ってことか・・・
あと新環境のスコアタは短期間で破壊率とOD3をどう稼ぐかってのが問題でSPはあんまり気にしなくてもいいかと 短期決戦可能な敵2体でもSPには困らないからもう少し時間のかかる敵1体なら十分余裕あると思われる
効果が被らないよういろんな効果のスキルを組み込んでくのが基本だから一つのスキルが潰された以上流石に以前までと同じ評価というわけにはいかんぞ
弱点付与が代用不可なんだからシャロをリストラとかありえんのだが… あと「元々」と言ってるが、それは旧スコアタの話な。これからはSPの都合で効果低い方使う場面も出てくる。選択肢が多いのは良い事
元々役割被りの効果弱い方はリストラ候補になるくらいには評価落ちるから
俺1152だけど、元々つかさの方が強い派やで 連撃の方が脆弱より強いのはそりゃそうよ つかさの方が強いという考え方とこじゅとシャロの相性はいいという考え方は両立するよ
OD貯めるために結構SP使うのにスキル攻撃力アップは誰がするんだ?とか単体ボスはOD3→OD1が限界だなとかスタマ1人だと回復無理だな 俺には理想編成すぎて無理なんだよな めぐみんの永久デバフかつ闇属性デバフが重なる唯一無二のスキル持ってるのに活かすための枠が足りないのが本当に残念 もう少し融通きくキャラを出して欲しい
ここに来てまで仕事取られてるけど相性はいいんだーって言って躍起になって言ってる方がどうかと 脆弱は連撃より強いんだーの頃から進歩がない
役割被りアレルギーかわいい
仕事取られてる時点でだめです てか他属性がOD2貯めてる間にOD3いけるんじゃね? なんなら追加で1ターン確実に動けるんじゃね? ってのがつかさっちとこじゅ入り闇パなので
お前ら何と戦ってるの?
コジュいるならOD2でデバフ掛け終わり攻撃まで出来て、デバフ強化も2回で済むし、コーシュカアルマータはSPに対して破壊率効率高いから破壊率貯めるって問題点も解決できる時点で良くね? OD3まで使わないとデバフ掛け終わらないより問題点が減るのは大きいわ
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SS東城つかさ(バニー)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(25ページ目)コメント
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