ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
まさかの必須でした 「いると便利」じゃなく「いないと詰む」レベルの必須キャラ なんだこの持ち物検査 怒
永続バフを消せるのは早くから知られてたけどバフを連発してくるのがあんたりいなかったから軽んじられてたというべきか
永続バフすら消せるとはかなり株上がったんじゃね スコアタでこの効果が知れてればもうちょっと評価高くても良かったかも とりあえず5章ではぶっ刺さってる性能やね
ユキ姫使える
今やってるづかっちゃんが優しいだけでスコアタでも活躍出来るとは思う
エクリプスの異時層きたらいいのかな?
地味に火力出るなぁ 消費SP高いだけあるのか
バフ解除は便利なんだけど所持スキルが攻撃に偏りすぎてるユッキーとの相性はあんまり良くないんだよなぁ もう少しバフデバフが充実するといいんだが
そもそもゲームシステム的に長期戦になったらスキル回数の 都合上、攻撃力不足(攻撃・バフ・デバフスキル枯渇)で 終わるので今のところそこまで必要ではないという・・・。 逆にこれが必要になるシチュエーションは完全に持ち物検査 状態になって持ってないとクリアできないコンテンツになる。 例えば攻撃バフ500%とかのぶっ壊れバフで解除しないと 一撃死するとか。
評価されてないのはこのサイト内でだけで元から狙っても損はない 前から永続の敵増えて来てるから今後も増えていくよ ただ敵バフが必要ということで相手は選ぶ
強化解除は初実装だったから評価されてなかったけど、活躍の場があると強さが分かるな
5章前編ボスだとスキル回数回復がDPの数だけ発動すんの?
常に使うわけじゃないけどボス戦とかで使えるな
こうやってジワジワ価値上がってくのいいな スレの進行度からしても全然周知されてないのもいい
今年から始めた新規だけど、こいついなかったら五章めっちゃしんどかったやろなぁ引いてよかったってかんじ 凸進んでDPにも火力にも余裕あるなら引く意味はたしかに謎なきはするけど、どうせストーリー追加一年位かかるんだから、その頃やってるかなぁって言われると謎だし、かなり満足
5章ラストでぶっ刺さってたな
バフ解除に成功した時味方全体の攻撃力を30%8ターンの間上げる効果もまあまあなのでは? 永続バフに限らず敵がちょっとバフ使ってたらそいつを利用して味方全体の火力底上げができると思えば良いのよ
スコアタのグレードに永続防御バフが含まれてりゃ試運転としちゃ完璧だったんだけどねぇ
手持ちゴ ミ奴には神キャラらしい
まあ個人の偏見にまみれたエアプ表かなという印象はぬぐえない
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SS和泉ユキ(紅玉)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
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