ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
敵にバフないといかんのがむずいよな でも最近の敵は軒並み自己攻撃力バフ使ってくるから割と発動できそうよね スコアタの永続バフも解除できると考えるとカタログスペックより使えそう?
ロールバッファーでよかったやろ… なんで頑なにブレイカーで出すんやろか フィールドしかやることないやん
紹介配信見たら解除するバフの数関係なく行動につき一回だったわ 思ったのと違った
敵バフ3つ以上なら全体30%x3で複数敵ならより上限楽ってこと? もしそうならスキル60%upターン枠とフィールドと敵バフ制限の永続ループなバッファ兼ブレイカーで合ってる? つよそうでね?実態調査待ちで...
フィールド大キャラは複数役割の当たり確定くらいには思ってたのにこれは草
ターンのエンハが回数エンハと別枠で消化できるってところみんな結構どうでもいいんか?
まだ色っちの新衣装出てないからなんとも言えんな 出たら本当に使わなくなりそう 新衣装色っち(クリ クリダメ大 チャージor闇バフor連撃小3)とか来るかもね
よく分かってるな
良くも悪くも敵のスキル構成次第なとこがあってスコアタにある永続攻防30%UPを消せると考えると強いけど何も持ってなかったら使う意味無いから扱いが難しいな ダメージリミットみたいなのもバフ扱いで消せるんなら凄いけど
いろっちは駄々余りしたSPでエンハンス撒く仕事がなくはないから… ユッキーは前の強ブレイクにも言えることだけどプラスαの仕事がマジで何もないのが問題 いい加減デバフの一つでも覚えてくれませんかねぇ
すげえ!やっとハッカーっぽいスキルが来たぞ!!と興奮したのは俺だけか?
いろっち持ってないからワンチャン狙うのもありか…
今後条件の緩いスキル回数回復持ちが追加されて、強ブレイクの二の舞になりそう
えぇ...不遇のブレイカーにフィールド大持たせんのまじか 専用についてる効果もピンポイントすぎて使いにくいし闇はこれからも実験台にされそうだな
スコアタの1番面倒な攻撃防御バフのグレードを消せるって訳でしょ?結構好きな性能やで。闇は使ってないから引きはしないけど普通に便利そう
化けるとしたら今後敵に追加されるバフ次第か
流星+がダンジョンで使いやすいなぁと思ってる身からするとスキル回数回復はありがたいです… でも、それだけ…
あ、ポイケア、ドラゲ、ウィークンパワーようか? それは使えそう
ユッキーのスキル回数回復、ブレイク条件だと専用でブレイクするなってことか?使いにくすぎだろう
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SS和泉ユキ(紅玉)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(14ページ目)コメント
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