ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
みゆきちの影響でこのゲームはじめたけど いまだに一軍 というかメインキャラクターです、本当にありがとうございました 関根しおり出てくる時、どうするんだろうと思いつつ…
不沈艦入江
スカフェは心眼脆弱連撃の関係で6枠は無理 入江、蒼井各1人、探偵、祈各1人その他固定バフデバフ割り振っても前後合わせて4枠フリーが限界だったけど戦闘が大変
完全に空気
異時層デデドンこのチームだけで勝てるようになって6枠フリーGET 問題はスカフェ、奴だけは1チームフリーに出来ないな
ヘブバンのヒーラーAIほんまポンコツだよな アーツランの適正もママが高いとかいう意味不明な状態w
強いけど現環境じゃ正直使わないな 速攻で終わらせられるコンテンツばっかりだし 耐久しないとって場面があれば使えるだろうけど そういう場面にならないように立ち回ればいいだけだし
こんな強かったのかこの子 完凸なのにDP破壊されるから試しに使ってみたら削られなくなったわ オートの挙動だけどうにかして欲しいな
第3弾やるかがまず微妙な気がするけどね 1から2で明らかに売上落ちてるし他の作品とコラボしそう きたとてもSSはひさ子からだろうし 何より天使やゆりっぺ見てると新衣装SSが強いとは思えない みゆきちはこれで打ち止め感の方が強いかな 何なら新衣装がいずれ確実にくるであろう他の耐久キャラの方が期待持てる どっちにしろ予想の範疇でしかないけどね
3弾のコラボイベのときにこいつの衣装別楽しみだわ ヘブバンは優位性あるキャラは明確に2着目の衣装別も優秀なスキルもってくるから リザレクにデバフや入れ替え解除にオートで味方全体防御アップにOD上昇つけてくれんかな?
現環境が続くなら使い所がなくなっていく一方だな 蒼井とかの競合する相手は時計塔でほぼ確実にスキル進化があるけど、みゆきちはそれも不明 現状だとバッジもないからマスタースキルもない そもそも、速攻環境になっていってるしな 耐久が優位になるようなコンテンツの追加とか環境変わるとか何かきてくれ
スキル進化するなら200%以上回復できて デバフも防ぐスキルにしてほしい なんだかんだ痛いダメージある敵なら悪くないし スコアタも安定してとれるから便利
4回だね 確かにマスタースキル考慮すると微妙よな
ABキャラはバッジないから、マスタースキルの習得を考えると編成にあんまり入れたくないのよね。 特に、異時層はバッジ埋めしてるとAB以外のキャラは48人だから、2部隊12人の2回で最短で終わらせられるし。 戦闘回数埋めるのも考えると余計に入れたくなくなるし。 バッジが実装されたタイミングからのカウントじゃなければよかったんだけどね。 ABキャラのバッジも早く実装してくれ。
スキル進化もくるかわからん 蒼井、ムーア、ヴリあたりはいつになるかわからんとはいえ、ほぼ確実に時計塔で強化されるだろうこと考えるとな まぁ、最初の頃の微妙進化なら関係ないかもしれないけど、最近のは割とまともな強化内容だしな 進化期待よりもむしろユニゾンルカみたいな上方修正して欲しいかも
そもそもバッジがないからねぇ 追加あるとしても、3周年でひさ子SSが追加されたらって感じだろうしなぁ まぁ、個人的な推測でしかないから外れるかもしれんけどねぇ 時計塔のスキル進化にしたって、流石に元々のセラフ部隊が優先になるだろうしなぁ 現状の速攻環境だと耐久スタイルは割を食ってるよなぁ
AB!キャラ全般に言えるけど、マスタースキルが現状だと無いのもネックよね。 せめて、時計塔のスキル強化はあって欲しいけどね。
この前のアプデからドライブピアスが実質強化されたから、よりOD溜めやすくなったのも逆風になるかもね OD減少系のグレードが増えたら、スコアタでは追い風になる可能性もあるけど
基本爆速でOD溜めて一方的にバフデバフドーンするだけのゲームだからOD溜め&ダメージに貢献しないキャラはどうしても席がね~ OD仕様禁止で長いターン敵の攻撃受け続けないといけないような敵が出てきたら輝くかもね (ODとかいう敵を案山子にしてしまうシステムがそもそもゲーム性を狭めてる原因かもしれない)
もう少し色んなロールが生かしやすい環境にして欲しいよね スコアタ、時計塔、EX以外の恒星戦のどれもこれもターン数だったり設けて速攻してねと言わんばかりだし 日々のプリズム、オーブ、ダンジョンみたいな周回要素だってターン数かけるほどでもない 異時層や制圧戦はその点ではよかったと思うけど せっかく、ディフェンダーやヒーラーがあるんだからもっと生かせるコンテンツが欲しいわ
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SS入江みゆき(Faraway Eden)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(4ページ目)コメント
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