ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
初期衣装持ってる人が追加でこっちを引けば…まぁ、使う場面もあるかもしれないかな…程度の性能ですよね。 ここのTierは2だけど、初期衣装に持ち上げられての評価にしか見えない。 現状、このスタイルだけで入る枠も必要も無い。 SP回復で使い道考えようと思ったけど、だったら初期こじゅで良いじゃんの結論に至った。 まぁ、2ターン目に使用出来るのはこじゅより良いけど…
こりゃ新しい朝は来なさそうだな・¥・
デッキに入れてるキャラは1凸くらいは前衛はしてるしリセマラもアニバで妥協しても3日くらいかかる 新規の招待アドもちょくちょくカキコしてたがCMバンバン入れてたが一切来ない ぶっちゃけハードルが高かいんだろな 今の子は漫画すらめんどくさいから読まないアニメ出ても倍速で見て結末すら知らない ある意味可愛そうだが時の流れなんだろな
初期SSに救われたな、そうじゃなきゃ見た目以外でガチャ回ってないだろうし
スキル回復よりもSP回復の方が便利な気がする。 時計塔とアリーナのターン詰めくらいでしか使わないけど。
専用を回数回復させたいって場面がそこまで無いからなぁ アビリティは強いが凸らせるのは…
火力に後閃のほうが壊れるな 先駆との組み合わせで2TでSP14の専用打てる
引けたけどホーム画面かわいすぎだわ・・・ ジェネライズして使いたいが初期スタイルが3凸だからこっちが3凸するまではホーム待機だな
ジェネして後衛に置いとくのは便利だなこのキャラ よっつん含めれば最大5キャラがsp+1の恩恵受けられるってのはでかいがそれだけかな ぶっちゃけ現状じゃ回復させてって長期戦想定なればいいがそうじゃなく、だいたい2撃(バフデバフは4回)やれば片が付くからなあ グレードで1回しか放てないってなると使いどころはでてくるだろうけど
ヒーラー、バッファーはコスト貯めたいから前出し多いけどアタッカーも凸ってれば前出しても問題ないしな 素直に後方でコスト貯まるなら問題ないかな デバッファーがオーブ スキル使用で前出すこともあるしな 結局一通りダメージ調整でローテーションするからあんまり関係ないか 重要なのは戦闘開始時に確実にSP+1出来ることかな
俺は3バッファーが前にいてアタッカーとムーアは後ろにいるほうが多いな
というかアタッカーこそバフがはがれないように後衛にいることが多いな
同じく
ヒーラーバッファーだから後衛にいることが多いって考えはエアプやな わいの3凸初期ムーアは低凸を守るために前衛で頑張っとるで
スキルよりも凸アビリティが通常より優秀だな
両方とも持ってる前提の話とか論外なんだが? 百歩譲って両方持っていたとしても編成圧迫される 評価が低いっての自覚しましょうね^_^
アクセで回数増やせるからなんかこの性能大したことないなって感じちゃう
ブヒィ🐽
スキル1回だけ→スキル使用回数増加 ときてるから何やら不穏な空気だな
それも限定的すぎるそれスコアタとかで来たら荒れるよ
ゲームの権利表記 ©WFS Developed by WRIGHT FLYER STUDIOS © VISUAL ARTS / Key
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
[提供]株式会社WFS
SS大島六宇亜(正月)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(6ページ目)コメント
167件中 101-120件を表示中