ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
脚だけで引きたくなってくるからな
ゆんゆんって孔明リスペクトキャラなわけだが、ゆんゆんの着てるいわゆるチャイナドレスって孔明の時代の中国にはないんだよな まぁ、扇状的な方が人気出るって判断からの格好だろうけど
燃えてる(個人の感想)
アニバでストーリー更新なしですって言ったのは火に油注いでる感はある 現状でも正月イベと福袋で燃えてるんだし 意見は今のうちに送ればすぐ改善に着手するかもな
雑談板にいってやれよ
むしろダンジョン育成は課金者の意見やろw 無課金微課金はそもそも強化ダンジョンまで手がまわらねーよw シナリオ攻略ですらひーひーしてんのにw
無微の意見聞きすぎると破滅したゲームは数多い 下のコメ見てたらよくわかるわ
そういえば防御デバフもってたなと思ったけど 防御デバフまでさせるのは厳しいか
まぁ文句なれ直接送った方がいいと思う。ヘブバン運営って結構ユーザの意見を反映したいって感じだから数字で出ればより快適になっていくと思うよ。 ダンジョン云々だって1年も経ってないのに横スクですら無くなってきてるし、ライフも一気に消費できるようになって時短進んでる。スキル上げだって意見出したらもっといい方法作ってくれるだろう。というかもう作ってそうだが
草 それ言ったらおしめぇ〜だ。ソシャゲで作るならソシャゲに合ったものを作らんとこういう不満が出るんだよな。だーまえノベルゲーばかりだったからRPGやりたかったんやろな。ソシャゲで出してなければ…ストーリー更新遅いのもソシャゲだからの特徴だし
ダンジョンだけで見ればKeyのおまけゲームの方が面白いくらいだ
あ〜確かそんな感じだったっけかw それなら今まで追加されてきたコンテンツは頷けるわ。特にダンジョンとかはあれコンシューマーでいう探索やってるようなもんだもんな。うんヘブバンはそもそもソシャゲで作ったらダメだったようだ解散
ヘブバンってそもそもだーまえが本格的なRPGを作りたいと言ってできたんじゃなかったっけ?んで本格的なRPGの代表的なコンテンツと言えばダンジョンだよね? つまり何が言いたいかと言うとそもそも無理やりソシャゲにする必要はなかった。コンシューマーより稼げるから選んだのだろうけどコンシューマーだったらこんなことにはなってないよ
育成要素に組み込んでる時点でその言い訳は通じんよ
シャトルランって別に運営は推奨してないし 勝手にやってるだけじゃん
流石にシャトルラン擁護は厳しいて というかダンジョンのオートって普通にシナリオではできるんだから、強化ダンジョンでもできるようにしてほしいわ 普通の人はソシャゲ一時間近くもつきっきりになれんねん
樋口「ゆんゆんは雑 魚」
気持ちはわからんでもないが移動やらマップやら時間削減のためにいらんいらんと取り除くなら、放置ゲーやればよくね。あれが求めてるものやろ。俺は求めてない。
もう古い 課金は時短なんて時代はとうに終わってる
この意見通ったらそもそもゲーム性が変わるからほぼ不可能に近いよwwWAVEになったらキャラとかの性能なども変える必要あるしゲームもう1個作るレベルの改変になる。
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SS李映夏(我、勇ならざるは将なきに同じ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(311ページ目)コメント
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