ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
闘志は今後敵の強さがインフレしてstatが上がってからが本番って感じだろうね。現状だと2凸以上で固めたパーティだと闘志無しでもどこ行っても上限達しちゃうし。 あとは新要素のアビリティ?とやらとの兼ね合いでどうなるか。
デバフの解除とか持ってたら新鮮で良かったなぁとも思う。 知力依存の攻撃持ちだから、回復もできるし火力も出せるしバフも撒けますって感じだから強そうではあるけど。 知力を盛ってどれだけ火力が出るのかな
こっちが当たりだけどあんま騒ぐなよ。本当に強いキャラは持ってる人が少ない方が良い(キリッ 誰かと競ってるんか?w
こっちが当たりだけどあんま騒ぐなよ。本当に強いキャラは持ってる人が少ない方が良い
もしかしてこっちが当たり?
めっちゃ強いかはともかく今までのスキルがだいぶ貧弱だったから救われてよかったなぁって感じ
おうちにおかえり
早くお家に帰りましょ
SPきつそうだけど、3凸したら全体DP回復を自動でできるから気兼ねなくSP溜められるねってことか
突だから斬耐性の時OD貯められるぞ
回復いるなら多分今回スルーでオーケーじゃない? オギャりたい人はどうぞって感じかな
知性からダメージを計算した時の上限があるかも検証しないとね。
交流のアリーナで出てきたアビはまだないの?
ママ欲しいけど、、魔法タマと被るなぁ、、魔法タマのは全体回復とエンハンス効果、ママのは回復と闘志かぁ、2ターンかぁ、、クリスマスや新年まで石保存で行くか悩むなぁ
の方が書いてるようにステータスには上限があって、この上限は章が進むごとに突破されていく。これはゲームバランス保つため。 上限が無い場合何が起こるかっていうと、例えば運に極振りしためぐみのスタンが確定で発動する→初期SSRめぐみ3凸がぶっ壊れになる。 アクセサリとかでステータス管理しっかりしてる人の「闘志」の使い方だと、攻撃よりも防御系のステータスを上げることがメインになると思う。重課金者は凸しまくって必要な部分のステータスが上限に達してるんじゃないかな?(※力と器用に上限があるかは要検証。運、知性に上限があることは確か。) 色んな子試したいとかキャラが好きなら引いたほうがいいと思うけど、このスキルで一時的なステータスの上限突破ができないなら引くべきではないと思う。
ヒーラーで味方にバフ盛れるからじゃね?
ヒーラー最近柳しか使ってなかったからこの娘試したいね
いや、多分そう上手くはいかない。クリティカルは防御減衰だからバフの闘志とはかぶる心配は無い。ただし、スキルダメージに影響するステータス値は上限があるらしい。
https://faq.syncanswer.jp/heavenburnsred/detail?site=URSQBKUC&category=10&id=6200 FAQによるとクリティカルと厄は効果が被るから意味ないけど、闘志は 味方側に付くバフだからクリティカルと重複しそうに思うな。
闘志は他バフ系と違い使い切りじゃないのが強みか 火力の計算値は天然ちゃんとほぼ変わらなさそう、彼女との差異は闘志が付くかデバフを付けられるかの違いっぽい
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SS室伏理沙(早くおうちに帰りましょ)の評価とスキル【ヘブンバーンズレッド】(10ページ目)コメント
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