ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント

スコアアタックの攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(6ページ目)コメント

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    7739 名無しさん約2ヶ月前

    ランダム要素が薄いのも、戦闘が詰まらん理由の一つと俺は思ってるけどな

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    7738 名無しさん約2ヶ月前

    これで面倒ならもう放置ゲーでもやれば?

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    7737 名無しさん約2ヶ月前

    追撃の属性化はスコアタ上位勢のチャートに影響出るからやんないんじゃない? 不確定な追撃はいらねーと個人的に思ってるけども。

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    7736 名無しさん約2ヶ月前

    追撃の仕様変更、前から言ってはいるけど 動かないから無理だな なんなら無属性攻撃、 全部ブレス依存にしてくれても構わんレベルなんだがな Eシールド出したから尚更

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    7735 名無しさん約2ヶ月前

    そんなんいなくてもヌルゲーだよ ただ面倒なだけで

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    7734 名無しさん約2ヶ月前

    光長女居るだけで圧倒的ヌルゲーっす

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    7733 名無しさん約2ヶ月前

    単体だとHP少ない 複数だとHP多い この加減が分からないって、ホントに3年続いたゲームかと思う瞬間あるわな 初期組の自分がそう思うんだから、新規はなおさらだろうなと

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    7732 名無しさん約2ヶ月前

    それはほら、ガチャ引いてないからよ

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    7731 名無しさん約2ヶ月前

    追撃に装備の属性乗ったら四つ葉が凄いことになると考えた時期は有った

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    7730 名無しさん約2ヶ月前

    ヒット数に関しては無駄だよ サ開からずっと言ってきてんのに修正は通常攻撃のOD上昇量のみ 初期からいつまで経っても仮に100万ダメ出そうが大剣の汎用全体じゃ雑 魚1匹倒せないとか他武器とのシンプルな格差と欠陥そのままだからな

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    7729 名無しさん約2ヶ月前

    なんなら追撃の仕様も変えて欲しいわ 無属性耐性だと全く意味ないしせめて装備中のブレス属性に合わせて欲しいわ Eシールドにも全く意味ないのよ 変えたら変えたでEシールドブレイクのタイミング調整で追撃出て割っちゃう可能性も出るけど

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    7728 名無しさん約2ヶ月前

    いつもの

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    7727 名無しさん約2ヶ月前

    20は多いし複数ボスだし、他の要素で頭がヤバいんよ 15で単体とかだったらそこまで文句も出ないだろうよ 初見クリア出来てるけど今回も敵のHP高いし バランス調整満足に出来ないなら余計なことせず 大人しくしていて欲しいわ

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    7726 名無しさん約2ヶ月前

    そんなあなたにドリーミーガーデン

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    7725 名無しさん約2ヶ月前

    Eシールドが出た時点でそこら辺突っ込んで要望出したけどほぼ1年経ってやったのはナーフだけだから多分見てないぞw そもそもスキルにおいてもヒット数が多い方が有利なんだから 高ヒット数はODが溜まりやすい。低ヒット数は今回のEシールドが割りやすい。とかなら棲み分けになるんだがな

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    7724 名無しさん約2ヶ月前

    SP減少ホント面倒だなこれ 接待の意図もあるんだろうが複数敵とSP減少のおかげで蒼井の無敵が封印されたも同然なってて準備整うまで攻撃耐えられんわ

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    7723 名無しさん約2ヶ月前

    DPという古のステータスに特効ついてるブレイカーさん…

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    7722 名無しさん約2ヶ月前

    やりがいの感覚が一般と異なるんだろうね プランナーは変えた方がいいと思う

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    7721 名無しさん約2ヶ月前

    つくづくテストプレイしない開発陣だよなあ

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    7720 名無しさん約2ヶ月前

    Eシールドに対する打属性、ビャッコ、ルカのHIT数の扱いについては要望だした。さすがにHIT数由来で通常攻撃のHIT数の差はアカンやろ。過去のOD獲得量を同じにした改善との整合性がないと指摘しておいた。

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