ヘブバン(ヘブンバーンズレッド)攻略記事コメント
ランダム要素が薄いのも、戦闘が詰まらん理由の一つと俺は思ってるけどな
これで面倒ならもう放置ゲーでもやれば?
追撃の属性化はスコアタ上位勢のチャートに影響出るからやんないんじゃない? 不確定な追撃はいらねーと個人的に思ってるけども。
追撃の仕様変更、前から言ってはいるけど 動かないから無理だな なんなら無属性攻撃、 全部ブレス依存にしてくれても構わんレベルなんだがな Eシールド出したから尚更
そんなんいなくてもヌルゲーだよ ただ面倒なだけで
光長女居るだけで圧倒的ヌルゲーっす
単体だとHP少ない 複数だとHP多い この加減が分からないって、ホントに3年続いたゲームかと思う瞬間あるわな 初期組の自分がそう思うんだから、新規はなおさらだろうなと
それはほら、ガチャ引いてないからよ
追撃に装備の属性乗ったら四つ葉が凄いことになると考えた時期は有った
ヒット数に関しては無駄だよ サ開からずっと言ってきてんのに修正は通常攻撃のOD上昇量のみ 初期からいつまで経っても仮に100万ダメ出そうが大剣の汎用全体じゃ雑 魚1匹倒せないとか他武器とのシンプルな格差と欠陥そのままだからな
なんなら追撃の仕様も変えて欲しいわ 無属性耐性だと全く意味ないしせめて装備中のブレス属性に合わせて欲しいわ Eシールドにも全く意味ないのよ 変えたら変えたでEシールドブレイクのタイミング調整で追撃出て割っちゃう可能性も出るけど
いつもの
拡大20は多いし複数ボスだし、他の要素で頭がヤバいんよ 15で単体とかだったらそこまで文句も出ないだろうよ 初見クリア出来てるけど今回も敵のHP高いし バランス調整満足に出来ないなら余計なことせず 大人しくしていて欲しいわ
そんなあなたにドリーミーガーデン
拡大Eシールドが出た時点でそこら辺突っ込んで要望出したけどほぼ1年経ってやったのはナーフだけだから多分見てないぞw そもそもスキルにおいてもヒット数が多い方が有利なんだから 高ヒット数はODが溜まりやすい。低ヒット数は今回のEシールドが割りやすい。とかなら棲み分けになるんだがな
SP減少ホント面倒だなこれ 接待の意図もあるんだろうが複数敵とSP減少のおかげで蒼井の無敵が封印されたも同然なってて準備整うまで攻撃耐えられんわ
DPという古のステータスに特効ついてるブレイカーさん…
やりがいの感覚が一般と異なるんだろうね プランナーは変えた方がいいと思う
つくづくテストプレイしない開発陣だよなあ
Eシールドに対する打属性、ビャッコ、ルカのHIT数の扱いについては要望だした。さすがにHIT数由来で通常攻撃のHIT数の差はアカンやろ。過去のOD獲得量を同じにした改善との整合性がないと指摘しておいた。
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スコアアタックの攻略と報酬まとめ【ヘブンバーンズレッド】(6ページ目)コメント
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