Apex Legends攻略記事コメント
ヒットボックスなんて気にしたことないな 普通に撃ち勝てる 勝てないのはエイムが悪いか有利な位置で撃ち合いしないで不利でもその場でとりあえず撃ち合う下手糞が使うからじゃ?
あーやっぱり君か。絡んでごめんねもういいから
ヒットボックスの大きさがインファイトにしか影響しないとかエアプか?
これ定期的に言ってる奴いるけど同一人物?ヒットボックス縮小してもインファイトしか変わんねーからいらねえ。そもそもヒューズはインファイトするようなキャラじゃない。
マザロ微妙すぎるけど、ヒットボックスもいい加減縮小してほしいなぁ 非鉄壁レジェンドで2番目にでかいのに逃げスキル・遮蔽作るスキルない上に、銃の構え方が独特で脇締めてる他のレジェンドよりさらに被弾しやすいんだよ レイスが没収されたナルト走りをヒューズにあげても良いぐらいだと思う
空中マザロはある種バグ技だしリコンキャラが腐るから 修正して正解。ただマザロに関しては火の高さあげるなり発射から着弾までを早めるなり強化はまだ必要と思う。
マザーロード、ストームポイントでは木がうじゃうじゃ生えてる場所か平坦な砂浜か岩の出っ張った急斜面が殆どでどれも相性悪くて不発に終わることが多いのが辛い シーズン11まではどこでも広範囲に展開できる空中マザーロードを使えたおかげで、上取られても打開できたしランクでも戦えるキャラだったんだけどなぁ
グラビティキャノンで飛んで逃げて飛んで追いかけてくるやつを一網打尽にできるの気づいてからてクッソ楽しい
なんかランクで色んなキャラ試してたんだけど、防衛系のキャラ(特にランパート)が増えたことや狭い安置で少ない遮蔽取り合う環境も相まってサルボ勢の強みが出てきた気がするわ。 パッシブとナックルは言わずもがなで強力だし、ウルトも空爆と比べて何回も撃てて速射性バッチリだから漁夫の時も逃げられにくい。別の漁夫来ても一旦引いて立て直すくらいにはもう溜まりかけだしね
ミラージュに次いででかいヒットボックスで逃げスキルが無い上、ナックルクラスターもマザーロードも味方や障害物に当たって誤爆のリスクもあるので基本的に相手の前に身体晒さなきゃならない。 鈍足無効&被ダメ軽減の鉄壁を付与するのが一番簡単で合理的な強化だと思う。
ニューキャッスルメタになりそうな気がする
マザーロードの弱いところ ・地形に左右されすぎる ・離脱の手段が豊富 ・屋内で使うと基本自傷ダメージ入る ・強調表示の条件が厳しい ・ナックルやグレほど遠くまで飛ばせない
ウルトの味方への鈍足効果をなくして、鉄壁も追加されたらかなり強いはず。
今で満足なんだが強いて言うならマザロの炎をもう少し高くしてほしいかな。それだけでAになれるキャラだと思う。ヒットボックスは正直今のままでいいと思う。そこまで致命的なほど大きくはない
ヒューズでハンマー持ってる人マジで尊敬する。 パッシブと戦術でダメ取るのは得意だけど、その分距離が離れやすくて大量ダメージは取りにくいんだよな、こいつ。ウルト撃ったら自分も詰めにくくなるし。ダメージ稼げてる時って大体キャラ性能使ってないわ。
これらのうちどれか来ないかなぁ、な強化案 ・マザーロード発射時から3秒だけブラハウルトと同じ速度で走れる ・ナックルクラスター及びグレネードを構える時間を短縮 ・マザーロードの範囲拡大or空中コンボ復活 ・ヒットボックス縮小 ・鉄壁追加
強化するならグレネードを5スタックにしてほしい ジブも真っ青な超絶爆撃したい
中遠距離キャラかな?グレたくさん持てるからランページとの相性はいいし後衛ならいいかも。野良だとだいたいナックルクラスター撃って敵に突っ込んでインファイトしていくのが多いけど。
ガストラップと違って瞬間的に発動できるアビリティだから自傷ダメージ無効だと脳死突撃が強すぎると思う 後衛向きの性能だから鉄壁そのものはつく必要はないにしてもヒットボックスでかめで逃げる時の鈍足がきついからそっち方面の強化は欲しいかな
ダメは敵だけで良くないか?
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ヒューズの立ち回りと評価【エーペックス】(3ページ目)コメント
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