Apex Legends攻略記事コメント
確定情報 マップローテーションは ストームポイント→継続 ワールズエッジ→オリンパス(マップ改変あり) に決定
シーズン12情報 ①新レジェンド「マッドマギー」 ②マップローテーションにオリンパスが帰還 (エッジと交代する形?[オリンパス&ストーム]) ③新モード「コントロール」(期間限定) CoDでいう「ドミネーション」と同タイプのモード 開発者情報 ①スピファがケアパケから通常武器化 (代わりの武器は現在不明だがランページではない模様) ②パスの強化/弱体化を無期限停止 ③ジブラルタルが競技シーンで使用率9割越え (場合によっては100%)の為弱体化する事が確定 ④一番使用率が低いクリプトの魔強化が確定
1.85パッチノート ・デスボックスやローバのブラックマーケットで アイテムにピンを指せないバグを修正 ・アイテムを消費せずにセンチネルとランページを チャージするバグを修正 (チャージ中に該当アイテムを全て捨てる事で 消費無しでチャージするグリッチ) ・レイスのスキン「ウェーブシフト」に発生していたバグを修正 ・カスタムレティクルで設定がリセットされる不具合の修正 ・その他(クライアント及びサーバーエラーの修正)
パッチノート ①キャラ周辺のバグ/変更 ワットソン、アッシュ、ヴァルキリーで起こっていた 致命的なバグを修正 さらにアッシュに弾を当てた際のエフェクトが パスやレヴと同じに(アッシュは何故か生身の人間と同じく 「血」が出ていた) ②アリーナやその他の部分のバグの修正 ③キャラ/武器の調整 ・シア(強化) 戦術の起動から発動するまでの時間が1.8→1.4秒に戻す ・アークスター(強化と弱体化両方) 1:直接刺した際のダメージが30→10に減少 2:シールドへのダメージ乗数が3倍→4倍に増加 3:直接刺した際のスロー効果が復活 4:スロー効果の発動時間の変更 着弾点から近い程効果時間が長い ・ランパートスペシャルの武器 通常より1マガジンの弾数が多い仕様を削除
緊急パッチノート(武器の調整のみ) ・トリプルテイク ヘッショ倍率が2→1.75に減少(ヘッショダメが120に) ・EVA-8 1ベレットあたりのダメージが6に減少 (胴体ダメージ:最大54) ・G7 撃てる弾薬数を140発に増やし、ヘッショ倍率が2に増加
ヒートの中でプラウラーにダウンさせられたけど、ダウンしたら襲ってこないから優しい。
追加パッチノート ①オクタンの調整(弱体化) ジャンプパッド使用時に空中(飛翔)音が追加 これにより奇襲がしづらくなる ②トリプルテイクの調整(通常武器化に伴う調整) ・使用弾はケアパケ専用弾からエネルギー弾に変更 ・チャージが完了するまでの時間が0.8→1.1秒に延長 ・1マガジンの弾薬数が変更 18/21/24/27(無/白/青/紫・金) ・1発で消費する弾薬数が「3」に増量 この増量に伴い、残りの弾数が2以下の場合「弾薬切れ」判定になる
レプリケーターで作れる弾数増えるけど、ショットガンとスナイパーはワンスタックの量変わらないのかな?
EVA下方するんじゃなくて他のSG上方してからやれば様子見れば良いのになんでいつも同時にやるんだここ
4:各武器の調整 ・EVA-8(弱体化)[歴代最弱性能] 発射レートが2.1→2に減少 ・ピースキーパー(強化) ①弾薬サイズがわずかに拡大 ②ADS時のチャージ時間が1.5→1.25秒に短縮 ③ADS解除時のチャージが若干維持するようになる ・ロングボウ(弱体化) 1発のダメージ(胴体)が60→55に減少 ・Lスター(大幅弱体化) ①バレルの反動制御効果が減少 ②弾の当たり判定が縮小 ③1発のダメージ(胴体)が18→17に減少 ・G7(ケアパケ武器) ①1発のダメージ(胴体)が34→36に増加 ②標準装備に「ダブルタップトリガー」が追加
⑥武器の調整 1:ケアパッケージ武器の変更 トリテが通常武器(使う弾薬は『エネルギー』) 代わりにケアパケ行きになるのは ダブルタップトリガーが付いた状態のG7 2:新ポップアップ「デュアルシェル」 1発ずつリロードするのではなく2発ずつリロードするようになる 対象武器:30-30リピーター、マスティフ 3:金武器の変更 シーズン11の金武器は マスティフ、30-30リピーター、R-301、C.A.R、ロングボウ
シーズン11パッチノート ①新レジェンド「アッシュ」 ②新マップ「ストームポイント」 ③新武器「C.A.R SMG」 ④ランクポイントのシステムが一新 ⑤ワットソンの調整 1:ヒットボックスが拡大(弱体化) ヘッショが貰いやすくなった 2:戦術に対する強化 ・通過した際のダメージ量が15→20に増加 ・通過した時のスタン効果時間が1.5秒→3秒に増加 ・フェンスの効果を連続でヒットする時間が0.5~1秒に ・クールタイムが半減 ・フェンスの距離が拡大(50%) ・味方が通過した際の効果無力化時間が1→0.4秒に短縮 ・フェンスを展開する際のダッシュが 武装していない状態と同じ速さになる 3:ウルトに関する調整 ・パイロンの最大数が3→1に減少 ・パイロンによるシールド回復量が制限(250まで) ・パイロンの時間経過による消滅が削除 ・シールド回復速度が2.5倍速くなる(1秒あたり2→5に増量) ・その他の細かな調整
面白そう
新マップの仕様 ・ストームエリアにプラウラーや蜘蛛が出没する エリアに入れば無条件で襲ってくる ・プラウラーと蜘蛛を倒すとアイテムを落とす ・プラウラー、蜘蛛、フライヤーにダメージを与えると アーマーを進化する事が出来る(ただし一部ダメージのみの模様) ・巣を破壊するとクラフトメダルを入手できる ・新たなギミックとして「重力大砲」を実装 ・各地にトライデントを配備
ゲーム無いスキルでもない上方修正をバフと呼ぶのはやめよ
アリーナでやる事はクエスト・バッジ全てにおいてバトルロイヤルで達成したとみなされる バトルロイヤルでやる事はクエスト・バッジ全てにおいてアリーナで達成したとみなされる 不具合で逆転しちゃってんな。
何故かアリーナでバトルロイヤル関係のクエストが完了してるな 修正される前に面倒くさいのアリーナで終わらせよ
いつも通りと書いてあるけど今回はいつも通りじゃなく 2時前には既に事前ダウンロード出来てたし
ありがとうございます!確認して訂正させていただきました!
レヴオクランパートが強くなる説
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パッチノートの内容と最新情報(シーズン21)(3ページ目)コメント
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