スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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マリオみたいなもん?
実はホムラ後隙ほぼないんやで
実装されたときキャラデザええやんと思ったけど、オンでこいつらの相手ばっかりしてたら段々うざくなってきた
敢えていうならネスとかスネークみたいに崖うえから復帰阻止できるキャラが苦手だね
こんなにナーフしろだのぶっ壊れだの言われて、じゃあなんでSキャラじゃないの?
使っても使われても萎えるんだよなぁ そのくせ殆ど不利キャラっぽい不利キャラがおらんとかいう
そもそもなんだけど、、、 蓄積ダメージ稼ぎ安いけどバースト沢が限られてるキャラと バースト沢多いけど技隙あるから、序盤の蓄積が肝なキャラって一番組み合わせたらダメだよな(笑)
ガードやっとけばいいってよりかはガードなり引き気味にしてれば被害は少ないってことやろ? ガード削りもあるからリスクあるけどまだ撃墜拒否できるし逃げる機会もできるからとりあえずこれやっとこってことやな
なんなら空上の固定ふっ飛びがなかなか飛ぶせいで普通に着地狩りでバーストできるからなこいつ
ガードしてたら実際直接バーストできるわけやないんやし最終ガードするしかないんよな(ホムラの前投げ下投げは200%超えてくると一応バーストあるけど) 掴みも長えしガード削ってもくるけどじゃあガードしやんならそのまま撃墜やし現状一番延命できる択の一つやからもうこれやるしかない そりゃガードにもリスクつけてくるからできるなら張りたくないけどさ、、、足遅いやつは差し返しも無理なんやもん
けどずっとガード張り続けるなんてそもそも無理やしとりあえず現状もう割り切るしかない 横Bはガードしてもうても前回避のタイミング覚えれば追撃いける ただNBはガーキャン優秀じゃないとキッツイんやけど、、、 もう一旦無料で振れるのは我慢して(技の文句いっても今すぐ技変わるわけやないし)ガード割れそうならとりあえず逃げやなぁ、、、差し返しも対策ではあるし
てかNBそんな溜めずにカス当てしてからまたNB繋がるのも頭おかしすぎるわ。最大溜めじゃなくてもダメめちゃくちゃ稼げるからバースト択増やす目的でも使える。ヒカリはゲーム全体で見てバ易でしょ。ホムラに関してはほぼほぼ強化版ガノンみたいなとこあるな。
技範囲全部ク ソ広いんだから掴みからの展開もかなりいいし。これでガード張られたらキツイ言ってたらその何倍もキツイキャラだっておるわ。
そもそも大前提でもっと早い段階で飛ぶしな 最大溜めなんてそもそも当たらんっちゃ当たらんけどちょい溜めでも100くらいからキャラによっては撃墜狙えるし 早い段階から撃墜パーツあるってだけ強えよな
ガード無料で削れるやん。
ガードは基本バースト帯での剣キャラ共通の対策 無料で振れる技あるけど事実ガードしてたら撃墜技はないしもうそこはしゃあない 現状ガードしてたらかなり寿命伸びるし我慢してガード張るしかないと思うわ ホムヒカのNBは発生早いガーキャン(後隙少ないけどガード硬直はそんな長ないと思うから最終段終わった瞬間取れると思う)、ホムラの横Bはガードした後の前回避のタイミングさえ覚えれば一応でかいリターンは取れんけどとりあえず崖外出せる展開は作れる ネガってしまうのは重々わかる、俺もキッツイなぁって思う、とりあえず現状はガード多めにして安易なジャンプでホムラの空中技引っかからんように頑張ろう
120%は流石に嘘にしろ、無料で振れて120%でバースト出来るなら全然お得じゃねーか。どれだけバースト力持ってるキャラでも、バースト難易度が高ければ120%以上になっても全然バースト出来ないなんて事よくあるぞ。敵に攻撃当てるのも難しければ、バースト相応のリスクも付いてくる。普通はこんなもんだぞ。それを無視してバースト技振れるとかお得すぎ。
そもそも崖掴まりに対して下強から横スマ確るしな 撃墜択は確かにNBと横スマしかないしコンボ確定する状況も少なくはあるけどそもそもこんだけ立ち回り強くてコンボから撃墜狙えるってだけ強えわ 単発でもこの2つは強いし
いや、ガードされると倒せないて...無料で振れる技あるやん。
ダッシュ速いキャラ使っててかつ相手がガード張るタイプならダッシュ掴み通して空中逃げるなら着地狩りなり普通に追撃でええと思うで ホムラ足遅すぎんのと技の発生遅いからスカッたりしたらだいたいガード張るかジャンプで逃げる 最後まで普通にガードしちゃったら反撃間に合わんけど ホムラの時に1発通して崖出せれば横復帰したくても相手は絶対下B挟まなあかんし復帰阻止しやすくはなる 足遅いキャラはランニングしてくれ
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