スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
空下上スマを取り上げろ
復帰位しか弱いところ見当たらないよなぁ 出てすぐVIP行けたってくらい
ほぼ全キャラに有利付くぶっ壊れキャラ使っといてキツいってなんやねん
ホムヒカでインクリングは結構前からキツい どう対処すればいいか分からない
このキャラ、インクリングキツくないですか?
自滅しないようにするにはどうすればいい?
自滅しないようにするにはどうか不安すればいい?
難易度変わった云々前にそもそも踏みコンの存在がおかしい カズヤのも没収されたわけだし
こいつで負けるとき大概自滅ww
基本的には変わらない。 気持ち早めに出さないといけないくらい。
いや別にナーフで弱くなったとは言ってないぞ
ナーフ後のブレイズエンド復帰のやり方教えてください
ヒカリの火力が低いのはナーフ前からだよ
その通りニキは実際踏みコン使用する側じゃないでしょ。明らかに踏みコン難易度変わったよ。ほぼどんな場面でも踏み込んできてたのが近距離横Bか一部の使い方じゃないと出来なくなった。 ヒカリは通常攻撃は火力相応に低いぞ。むしろ低い方まである。ただB技が火力高い。コンボからの上Bは防ぎようがないからワンチャン外れて極大隙晒すの祈るのと、割とかなり理不尽に優秀だけど目立ってないNB対策と、慣れるとカモでしかない横B対策すれば良いよ。
その通り ホムヒカで負けた人が弱体化されたから〜って言いやすくなっただけ どう考えてもブレイズエンドは隙はもっと増やして場合によっちゃダメージも下げるべきだった、ヒカリに関してもコンボというか手数キャラにしては稼げるダメージが高い気がする
何このク ソキャラ
基本的に密着状態だとヨッシーの方が強いから、なるべく接近は拒否するように立ち回るとヨッシー側はキツイ。 ヨッシーの空N空下はホムヒカの空Nで狩れるから良いとして、空前空後に当たるのが良くないから小ジャンプしてるヨッシーには突っ込まない。 ヒカリは差し返しからの確定コンボで堅実にダメージを稼ぐ。ホムラは空上横強をヨッシーの移動先に置くようにする。 後は相手との読み合い次第かなぁ。
ヒカリの時ヨッシー側が因果律警戒して卵投げてこない時技の判定負けとか相打ち多くて全然展開作れないのですがそれはどうすればいいですか?
最大溜めのフレイムノヴァだったら最終弾は横回避で避けれるからガードもあり それ以外は基本ガードしない方がいい
弱体化したって言うくせにホムラの崖離し横Bも踏みつけコンボも残ってるんだからやること変わってなくね?
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ホムラとヒカリの評価とコンボ【スマブラスイッチ】(126ページ目)コメント
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