スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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こいつガオガエン以外にリーチの有利生かせるキャラいる? クッパドンキー上げてる人いるけど、下手に跳ぶやつはどうとでもなるけど、あいつら基本リーチあるから地上で攻められたらリーチの有利機能しないし後隙あり過ぎてガードされたら負ける せめて攻撃の発生だけでも速ければなぁ
鈍足、中距離キャラが他に崩す手段がないからって、弱点である近距離に空Nで攻めいらなきゃならない状態が既に問題何じゃないの? 空A、横B、空前、空後がメインになるけど全ての動きに高いリスクが付きまとうって所が弱い点なのかと思う
ベレストで飛び道具苦手って人多いけど、ゆうてそんなに不利じゃない気もする 空Nは持続と判定強いからタイミング合わせれば小さい飛び道具程度なら搔き消しながら突進できるし 空前空後はハニワロケット辺りを粉砕しながら攻撃できるから、村人がハニワロケット打つたびに勝手にヒットしてくれる 何より飛び道具キャラは勝手に距離とってくれるから先端当てしやすい チャージ系のエネルギー弾は知らぬ、ジャンプかシールドしとけ ワイヤー系も知らん、読んでNBか横B置くしかない
対人ゲーで理路整然と説明出来ずに感情モロに出した発言する奴って絶対弱い
このキャラ 全然技の攻撃後の硬直が長すぎて ガードされたら確定反撃されやすいキャラだな 雑魚すぎワロタw 攻撃速度遅い、攻撃出すまでが遅い、足遅い、攻撃後の次に動くまでが遅い もう使わないわこんな雑魚キャラwww
返答ありがとうございます
うるさい
ベレストがジャンプするとガード大安定 ジャスガしなくても何らかの技が大体のキャラで安定するのは酷すぎる せっかくの高リーチ空前空後が息をしてないって言うね どのキャラにでも言えることと言われたらそれまでだけど、読み合いとガードをいかに削ってガード漏れを狙うかが大切なキャラ いや、カードによっては読み合いもクソも無くなるけど
補足として追記しとくと 近寄られた時暴れられる行動が無いのと、浮かされた時に何も出来なくなること、技の出の遅さから先に潰されやすいこと、遠距離キャラに鬼ごっこされたら手も足も出ない所、空技か横bと隙のでかい技しか攻め手段がないから待ちに徹されると辛い所も弱いと思う
その先端がギリ当たらなかった場合、一歩前に詰められてガードされた場合、軸がズレてしまった場合、間合いの外から遠距離攻撃された場合 これ全部確定で食らっちゃう時点でリーチによるメリットよりもデメリットの方が多いと思うの。 せめてもう少し硬直短かかったらなぁと理不尽を感じる
煽るにしてもなんでそう思ったかの根拠くらい書けよ ただ煽りに来ただけのやつが一番VIP未満クセーよ
元々リンクとか足遅いキャラ使ってたから速さはあまり気にならない 空前空後も先端に当ててれば後隙多くても回避間に合うと思うんだけどなぁ シークやゲッコウガ、ネスみたいに速い、もしくは範囲が広いキャラには無理だけど
重量級にはホントに強い クッパやドンキーを簡単に潰せる 足が速い&出が速いキャラにはかなり苦戦する 例を挙げるとロイやクロム これは自分が下手なのもあるけど飛び道具で弾幕張られると特にキツイと感じた
DLC最弱どころか全ファイター中ワーストトップレベルで弱いじゃないか? 長所は有るけど、それ以上に欠点が多過ぎてそれらを台無しにしてる感が否めない。 特に技の前後の隙と着地隙の大きさが全ファイター中特に目立つ。
マジこのキャラBランクもねぇわ キャラ長所が無さすぎる リーチながいから?当たらなければ意味ねぇんだよw はっきり言って弱すぎるwww Dランクだな
クソキャラという スマブラを台無しにするキャラということが やっとわかってきたようだな
リーチ長くても鈍足だし技の出が遅くて硬直長いから間合い管理出来ないんだよな 使ってても理不尽なだけでつまんないキャラ
オン行ったら全員ベレト(ス)で勝ったベレスの演出が武器突き刺しモーションだった。 ほかのベレト達全滅させた感あってちょっと面白かった。
一応空前や空N、地上上Bからのコンボはあるけど。当たりどころとベクトル変化に左右されるからどうしようもないわ…… ロマン追うにしても、もう少しなかったんかってレベルで弱い。 間合の鬼ではあるが、間合管理の鬼ではない。 同じ鈍足相手ならマウント取れる程度の性能だと感じたわ。技の性能が無駄に高いだけに弱キャラ特攻もいいところ。 次のアプデで投げバを追加するか、空前の着地隙や下強辺りの後隙減らすくらいしないと未来はない。
近距離強いキャラ相手も辛いし、飛び道具持ちにも弱い。弱々キャラ。
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