スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
コメントの下の方の絶対にテリーのク ソ具合を認めないテリー使いが言ってたからそのまま言っただけですよ
魔境でケン見る方が少なくね?テリーの方が多いよ。多分。
まずリュウさんは灼熱波動拳に飛び道具貫通でもつけてもろて…
おいおいリュウ差別かよ餓狼ッパリらしいな(血涙
だってその2キャラに勝ってる部分って使いやすさくらいだもん…
ホントテリー見なくなったなあ、、。ケンとカズヤしか居ない。
空中ダンクは着地隙誤魔化す有名なテクニックだよ。下手に攻め込まずに自身の得意な距離から様子見しておけばテリーもそこまでいい展開にはならないから大丈夫
ダンクの着地隙が無さすぎ&弱の発生の速さのせいで、ダンクを避けても弱が待ってる。
正確には着地隙が消えてるたけで後隙自体は消えてない 後隙自体はそこそこ長いけど、ガードストップが長いから不利Fが短くなってるだけ
誤解を生む表現過ぎる…間違ってはないけれど…
おもんな
ジャンプダンクは後隙が消えてるだけらしいですよ
最近ディレイダンクなんてものもある事を知ってテリー界隈はいつも新しい立ち回りやコンボを開発してて凄いなって…リュウ界隈にも分けてあげたいなって…(切実
クラックとかダンクとか後隙ふざけてるの?
攻撃面がいくら強くても防御面が弱ければ勝てないってことを証明したキャラだと思う
短リーチの格闘キャラに対しての普通の対策だね 甘い動きをするテリーならそれだけで圧倒出来る ひどいテリーなんか移動回避でコロコロしながら弱下強をひたすら擦るだけみたいなのもいるし、これに文句言う人もいるんだろうけど 地上戦しか出来ないテリーじゃ今の環境VIPすら行けないよ
今時パワーダンクなんかに文句言う奴いるのは草なんだ
これ害悪戦法みたいに思われてるけどコンボ強いキャラに対しては割と真っ当な対策なのでは…??
下スマに限らず崖捕まりに当たる攻撃を相手のライジングの終わり際に合わせて振れば良いと思うよ ライジング自体の判定は思ってるほど強くないから崖捕まりに当たる技ならだいたい勝てる
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テリーのコマンド一覧と最新評価【スマブラスイッチ】(27ページ目)コメント
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