スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
頭悪そう。今はゲーム性そのものついての議論なんだからそういうやらなければいいみたいな意見は根本からずれてる。 あとアイテム使って拾うことになるからってどういうこと?普通にアイテムなしにすればいいだけでは?全体的に言ってることめちゃくちゃすぎて話にならない
遠距離技のリスクの話をしてるのであって誰も使うならとは言ってないんだよなぁw 技かキャラ自体にリターンに見合ったリスクをつけろって話をしてるんだよ。吸収とか反射とか含めてな。 真面目な話、飛び道具が強すぎるせいで遠距離キャラと差し返せる超高速の立ち回りキャラ、ワンチャン狙いの壊しキャラ以外かなり減ってるからな。
飛び道具その物が嫌なんじゃなくて、意味もなく理不尽に振り得な状態である事が嫌なんじゃないのかな。いつの時代も飛び道具は強かったけどそれ以上に武器無敵暴れだの滑空だのと飛び道具以外の要素が強かったけど、今作は飛び道具が要素として1番強いからなんともならん
そこまで飛び道具が嫌なら有志募って「飛び道具無いキャラでB技とスマッシュのみ乱闘」でもすればいいじゃない(それ以外のコマンドは飛び道具を拾って使うことになるから) まあ自分はそんな糞ゲーじみたことなんて絶対やりたくはないけどね
飛び道具に持たせるべきリスクなんて別に反確だけにこだわる必要はないんだよ。 飛び道具キャラの近接性能を下げるとか、飛び道具キャラはガーキャン行動不可とか、ストックごとに回数制限を設けるとか、もういっそのこと反射を全キャラに基本アクションとして持たせる(投げた側は反射不可)とか。俺はプロでもなんでもないから最善策みたいなものは出せないけど、やり方は色々あるでしょ。
いや、だから五分じゃダメなんだって。ここでいう有利状況って飛び道具を投げることで生じた有利でしょ?だったら詰められた時は不利にならないとまずいでしょ。投げられてる側は詰めるまで一方的に不利な状況を強いられてるんだから。でもスマブラはそうならないから振り特って状況が生まれちゃってるんでしょ? 「飛び道具によって生じた有利を五分にされること」をリスクとして捉えるのは違うでしょ。
五分に戻る(近接性能は飛び道具持ちの方が上)
とは言え、飛び道具外したら有利状況でも余裕で反撃されますじゃ飛び道具撃つ意味ないからなぁ。 SFとかの格ゲーと比較して、ジャンプのリスクなんて天地ほど差があるから、飛び道具撃つ→ジャンプで避けられる→ガードするか回避するかの読み合いって形は別に良いと思うけど。 それに、有利状況が五分に戻るならリスクとしては十分だと思う。
それって対飛び道具側のリスクの話じゃん。投げる側にリスクをつけろって話をしてるんやで。 対飛び道具側がキツかろうがキツくなかろうが投げてる側のリスクにはならんやろ。 避けられました。つめられました。でもガード、ジャンプは間に合います。はリスクとは言わんで。五分に戻っただけや。
有利状況なら割とリスク付けられる。CS系だけは結構理不尽な性能してるけど。 5分なら見てから避けられるし、動かされたところでほとんどリスクはない。ブーメランは厄介だけどね。 キャラ相性次第ではあるけど、飛び道具が特にきついのって不利状況でさらに選択肢が潰れるところにあるから、逆にこっちが攻めてる間は大して理不尽さは感じないと思うけど。 鈍足キャラ想定で飛び道具きついって言ってるならそりゃそうだけど、それってキャラ相性の範疇だと思うんだよね。
ほんこれ。こっちにだけヒットストップかかるのほんま頭おかしい。飛び道具を攻撃で相殺したら投げた側にダメージ入るくらいしてもいいレベルやろ
飛び道具はヒットストップもない上に、ガード硬直差も近接技より小さいどころか当ててフレーム有利なバ カ技まである始末
いやどのキャラでも飛び道具にリスクつけれる状況なんてあんまなくね? もしかして外した時に距離詰められることをリスクだって言ってる?だとしたらズレてるよ。距離を詰められるリスクなんてのはどのキャラどの技にも共通で存在するリスクだからね。 飛び道具にはそれにプラスアルファでリスクをつけなければいけない。
そもそも、飛び道具にリスク付く付かないはキャラ相性で、そういう相手に当たるかどうかも運次第ってこと。 スマブラって他の格ゲーと違って相性差と性能差が激しいし、有利状況だとノーリスクで技を振れるタイミング多いから、最初からやったもん勝ちなところある。
言うてそのダメージ帯の撃墜コンボは他キャラも持っとるからなんとも
理不尽多すぎてもはや運ゲーにすらなってない。特に飛び道具。みんなも言ってるけどこの性能でリスクゼロはほんとイカれてる。こんなの読み合いでもなんでもない。ただのオナ ニーだろ
まあ、普通の対戦ゲームより実力が占める割合は低いよね。 特に、世界戦闘力上げとかキャラの使い方だけ覚えれば後はほぼ運ゲーだし。 大会なりメイトなりで勝ち上がるでもない限り、実力なんてほとんど関係ない。
昨日スマブラ売ったわ。こんな実力関係ねえゲーム真剣にやるだけ無駄やろ。
『デカくて回避が遅いから浮かされると弱い』、『コンボに弱い』、『シンプルに復帰が脆い』 勿論そちらが言うように強みがちゃんとしてるから弱キャラでは無いけど、この弱みは『立ち回りでクッパに勝てて復帰阻止が異常に強いキャラ』『コンボが強過ぎるキャラ』『立ち回りはクッパと五分ぐらいだけどコンボも復帰阻止も強いキャラ』にカモにされる原因になる。強キャラまでは行けない。
ゼロサムちゃうわサムスや
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
SEGA / CAPCOM CO., LTD. / BANDAI NAMCO Games Inc. / MONOLITHSOFT / CAPCOM U.S.A., INC. / SQUARE ENIX CO., LTD.
当サイトのコンテンツ内で使用しているゲーム画像の著作権その他の知的財産権は、当該ゲームの提供元に帰属しています。
当サイトはGame8編集部が独自に作成したコンテンツを提供しております。
当サイトが掲載しているデータ、画像等の無断使用・無断転載は固くお断りしております。
最強キャラランク|最新版【スマブラスイッチ】(31ページ目)コメント
10000件中 601-620件を表示中