スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
飛び道具はほとんどのキャラが持ってるから俺はあんまり気にしてないけどなぁ スティーブとか強いとか以前に相手してて楽しくない 石掘るために逃げてばっかやもんなぁ!
とりあえずアイテム化できる飛び道具は全削除するべきやろ。
最強にはなれないけどVIPや魔境までは余裕で戦えてしまうのがな。
カズヤは即刻オンライン禁止にするべきやわ。 一個簡単なコンボ覚えるだけで最強になれるとか普通に頭おかし過ぎ
ホンマつまらんよな。 あれで俺ウメぇとか思ってそうなのが1番キ モいわ。
ソニックはコントローラー置いててもずっとキュインキュイン回って攻めてこないからコンビニ行ける
やらなければいい理論のやつは帰ってどうぞ。 ここはスマブラについて意見を飛ばす場やで。 批判も意見の一種なんやからそれをお前にとやかく言われる筋合いはない。
スマブラに飛び道具が弱かった時期なんか無いぞ
正直このゲームの飛び道具に対してぶー垂れる暇があるのならとっととDX~for辺りに籠った方が良くない?
他ゲー「こいつは遠距離特化キャラだから近接弱くしてバランス取るやで!」 スマブラ「遠距離特化型とはいえ詰められたら終わりは可哀想やなぁ。せや!近接も強くしたろ!ついでに反射とワイヤーつかみも付けたるで!どうや!神バランスやろ!」
ソニック使いが1番嫌い。あいつらキ○ガイみたいに走り回ってるだけなのに自分が上手いと勘違いしてるしてるからな
飛び道具でシールドが削れるののヤバいところってシールドが割れる可能性より、飛び道具に対するガードに制限をつけられることなんだよな。 普通逆だろ。制限をつけるべきなのは飛び道具側。 飛び道具ガードしたらシールド回復してもいいくらいやで
ケンの昇竜どう考えても飛びすぎだろ。インフレしすぎ。しかも上強かなんかから繋がるから実質前隙も無料みたいなもんでしょ?頭おかしい
パジュニみたいにやたら掴みや立ち回りが弱かったり、シールド削り量は高いけど相手がよっぽどの間抜けでもない限り割るの困難だったらもうちょい話は変わるんだけどね。 それはそうと、シールド削り量弱体化受けた飛び道具は軒並みそれ以外を強化されてるのは流石にどうかと思う
というより飛び道具でシールド削れること自体おかしい。ただでさえ投げられるだけで苦しいのにガードにまでリスク付け出したら終わりでしょ。
フルボッコだドン!
全キャラのシールド耐久一律なのはおかしくない?立ち回り強くてシールドなんてほぼ必要無いようなキャラと、シールド無いと対飛び道具は何も出来ませんよみたいなキャラのシールド耐久が同じなのはおかしいわ。前者は35%ぐらいまで減らすべきだし、後者は60%ぐらいまで増やした方が良い。 他の格ゲーは強力過ぎるキャラはピヨりやすいとかあるのになんでスマブラは初代からずっと一律のままなの?頭悪いのか?
「飛び道具で相手を動かして近接で仕留めるキャラ」っていう言い訳してるけど、飛び道具が強くて遠距離だけで戦える性能してるせいで遠距離も近接も強い小学生が考えたようなキャラになってるんだよな
むしろ飛び道具ばっか飛び交ってる現環境の方がつまんねーけどな。特にSPは過去作と比べても飛び道具の隙を減らし過ぎてる。近接技の場合終点の半分ぐらい届く技なんて全体60F以上の技ばかりなのに、やられ判定が無いアドバンテージがあるにも関わらず飛び道具は全体50Fとか40Fとかそんな技ばかり。全体隙もっと増やさねえと話になんねえよ。
© 2018 Nintendo
Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
Characters: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc. / Pokémon. / Creatures Inc. / GAME FREAK inc. / SHIGESATO ITOI / APE inc. / INTELLIGENT SYSTEMS /
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