スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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1,000,000じゃなくて10,000,000でした
思ったこと書いてみます。 生意気言っちゃいますけど、対策できないとかってやっぱりカムイをまだ知れてなかったり、相手を知れてなかったりだと思うんですよ。 そして練習と経験不足。これ以外なら細かいテクニック。 頑張れば1,000,000も行けるし勝てるのです。 扇風機になりがちだが、言うほどでもないと僕は思うな。 空前、下強、上強とか、立ち回りでねじ伏せたりできる。 でも、スペック不足を感じる部分がたまにある。ここで個々の力が試される部分だと思うな。
この煽りはマジでいらんのよな しっかりした大人なら言いたいことは嫌味や煽りじゃなくてはっきり言おうね。
パナし得のオンだと少し強いと思う。
コイツとはさよならする二度と使わんと思う
竜化して掴め
よく鼻先掠めて莫大な後隙生みやがりますからね...。 まあブキ持ちにしては現実的な上投げバがあるのでこんなもんかとは思っております
ダッシュ掴みのに関しては全キャラ最下位のリーチな癖に後隙も長いというダメっぷり
つかんでもコンボないんだから、もう少しつかむ時やる気出して欲しいわ つかむ距離短すぎだろ
そもそも扇風機バッタ戦法が特別強いのは機動力が高いかトンデモリーチの扇風機技を持ってるキャラだけで、アイクはまず空Nが無いとスペック不足だし、カムイは単発火力がそんなに高くないからコンボ始動技の空Nを当てないといけないし、ベレトスは空Nが唯一空中で近くの相手に使える技だから振ってるだけ シュルクやパルテナみたいに他にも戦法があるのに扇風機まで強いんじゃ無くて、使わざるを得ないから空Nを使ってるんだから間違いなくアイクとかの3体の方がマシ
FE勢の扇風機(全方位カバーできる強判定持ちの空Nを連発する戦法)は私の解釈が間違ってなければ アイク/カムイ/ベレトス の3人だと思いますが、彼らは足が遅い分まだ手の施し用があるってことなんじゃないですかね。触ってたら他にもいくつか付け入る隙が見えてくるとは思いますがどうでしょうか
いくらでもいる? シュルクやパルテナみたいなバッタキャラのことでいいのかな だとしたらFEも変わんねーよ
別に全員が扇風機な訳じゃないしFE勢よりも酷いバッタや判定の押しつけなんていくらでもいるでしょ
FEは全キャラ扇風機で武器判定押し付けのバッタだらけだろ お手玉性能が高いくせに地上での火力や吹っ飛ばしも強いから嫌われる
カムイで生きる価値なしなら麺使いは即刻死刑かな?
扇風機キャラ ファイター共々使ってるプレイヤーも生きる価値無し
道連れも良いんですけど普通に崖端で使うだけでも脚が貫通して簡単に刺さるので当てやすくておすすめです。 低めに飛ばして有利展開維持できますし、狐みたいな落下が速すぎるファイターは着地判定が当たらずに擬似メテオになったりすることもありますよ
崖の2Fに横B安定して合わせられるようになるといいんですけど竜穿の仕様もあって難しいですよね...。 空後で行くなら深く追っても大丈夫なので、速攻で咎めに行くのがキモですね
下から復帰するタイプにはあまりできる事ないかもですね ストック有利なら空下引っ掛けて道連れとかもありますが
確かに機動力高くないですもんね… それと最近また使ってみて思ったのが「復帰阻止のしにくさ」が大きいのかなと。 カムイで復帰阻止できる技って空後か横Bしかないのが厳しいのかもって思いました
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