スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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リュカが弱いことは確定事項として、後は周りの評価がそれに準ずるものなると良いと思う
横Bの発生60Fにしろ
空中攻撃の後隙20F増やせ
自分から攻め込めない性能の中、様子を見つつ頑張ってやっと隙をついて勝ってもガン待ちが〜とか言われる理不尽 横BやNBの回転率如きで弾幕が〜とか飛び道具ブラが〜ともいわれる謎
forからの流れで考えたら弱いのは目に見えて明らかなはずなんだよな。 比較対象にネスを挙げるけど、forからヨーヨーやサイマグの攻撃判定など様々な強化をうけたネス、かたやリュカの方はといえばが掴み・投げ・ワイヤーの弱体化、空Nのコンボ能力、サイマグに追加されたのはまさかの微弱な引き寄せ、純粋な強化は空上くらい。 ※ネスリュカ共通の強化(NB関連など)は除外する forの時点で上位キャラだったのに様々な強化を受けたネスとforの時点で中堅下位のキャラだったのに様々なものを奪われたリュカがイーブン扱いでSP発売時にスタートラインに立たされている時点でリュカの未来はお察し。 調整班の「キャラのコンセプトを崩さないように調整している」というが、そのせいで弱いキャラはどこまで行っても弱いキャラのまま。 カービィと違ってアプデによる強化も一度きりで放置、かたやネスはみなさんご存じの通り。 投げバがコンセプトじゃ無いキャラに投げバを与え、それがコンセプトであったリュカからは奪ったまま。 for時代のキャラコンセプトをSPでことごとく奪われたリュカなど調整班は眼中にないのだろう。
ゲームが違うレベルによわい、大ジャンプ低くいのなぜ
リュカよわすぎる
誘い受けの立ち回りにならざるを得ないのにガーキャン行動無し 最速空Aすべてに着地隙がある 今のインフレ相手に見てから動くにはリュカの起動性と発生は色々足りない、読みで出すにも攻撃範囲の自由度が低すぎおそろしく部が悪い。 発生も後隙も両方終わってるのはリュカ位なもの。 復帰の強みも実質飛距離が長いだけで潰しやすさにで言うなら上から数えた方が早いレベルだし、崖上がりの弱さを考慮したらもう目も当てられない そして最弱レベルのガバガバな掴みにひどい性能に落とされた下投げ。 実質ないに等しいコンボ、放置されたすっぽ抜けと崖サンダーの仕様。 不遇なのは間違いない、それで世間がリュカ強いとか言ってるのかほんとに理解に苦しむ。 強い強い言ってる人たちも、ただ騒ぐだけで具体的に何がどう強いのか全然言ってくれないから議論にすらならない。 ちな自分forからリュカ使い始めて今1200
みんな文句言い過ぎ。ほんまのリュカ使いは誘い受けの立ち回りやしPKFなんて1ストック平均2発しか打たんねやしさ。言ってる人たちの戦闘力帯が気になる。
NBの吹っ飛ばしブリザガくらいにしろ
そのうち攻撃出来ないようにしろとか、移動出来ないようにしろとか言いそう
ワイヤーで崖掴めないようにしろ
空中攻撃の後隙30f追加しろ
空中攻撃の判定手足の部分だけにしろ
どこが強いのか上手に説明できるようになったらまたきてね
リュカのPKファイアとかこんな発生遅くて後隙もゲロくてコンボのパーツにも始動にもならん、飛距離もバースト力も微妙。 打つ前に高らか技名を叫んで、ジャスガしてくださいって言ってるようなもの。 こんなもんを立ち回りのメインにさせられる立場にもなれ。
頭の悪いのが湧いてきたぁ
というよりは頭の悪い奴だな。プレイング上の性格の悪さと人間性の面における性格の悪いを同じものだと考えてる
逃げるだの言ってるけどそれはプレイヤー側の問題であって、どう足掻いても逃げようがない近接脳筋キャラしかいないゲームにならない限り解決しようがない。そうなったらスマブラである必要がないし仮にスマブラで実現しようものなら今よりもっと酷い試合になるだろうな
性格悪いのが湧いてきたぁ
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