スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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まずクッパが他の体がデカイキャラよりも強いのは明らかで、僕が言ってるのはクッパよりも体が小さくて本体性能が高いキャラについてです。
ホムコンおじさん:『呼んだか?』
クッパは機動力あるだけ全然マシだろ クッパと同じぐらい体でかくて機動力高くないキャラだって普通にいるからな?
それザクレイとへろーのやつだろ?そもそもジョーカー相手でクッパが負けたし、コンボ繋げられたから弱いは無理があんだろ。
まぁでもパルテナとかいるからねぇ?
本体性能があそこまで高いんだし致命的な弱点がないと本来はダメ。クッパより本体性能低い上にクッパ以上に致命的な弱点を持ってる奴さえ居るんだから。
そう...''本来は''なんだよなぁ
どんなキャラでも弱点があるのが本来は当たり前なのよ
復帰弱いぞ
でも実際体がデカイのはクッパにとってつらいデメリットですよね
人の名前は出さないけど篝火のクッパVSジョーカーのマッチアップがあったから見てみな
まぁそのとおりですね。
体がでかい程度じゃクッパは弱くならんよ。どんだけクッパネガりたいのお前
クッパは体のデカさを補って余りある性能してるけどね 本当に体のデカさで弱くなってるのはリドリーとかドンキー(クルールは論外)
結局そこなんだよなー スマブラというゲームにおいて、体がデカイというのがどれだけ罪かということを物語ってるよね
長所、超絶バ易、投げコンあって確定帯が広い、重量級なのに早い、ガーキャン出来る 弱点、体がデカい この性能でネガる方が無理あるだろ
空前、空Nに横Bに通常つかみ、んで相手にガード誘わせて下Bで崩すってこともできる時点でクッパのできる択って多いよな?あと、相手に引かれて攻撃を通されるはそのキャラの弱みではなく、読みを通される自分に非がある。
崖上がりに関しては他のキャラの崖はなし行動の事を忘れてました。ごめんなさい。 着地狩りについては、確かに下Bは中々当たるものでは無いですが、ほとんどのキャラの着地に対する1番の安定択であるガードにバーストのリスクを付けることができるので、プレッシャーをかけるだけでも十分に強いです。また横Bは、相手が真下にいるときに使うというよりも、相手がクッパ側の着地を見てからもう一度浮かせようとする所に使うものだと思います。相手がガードしながら着地を見る場合、多くのキャラは着地してからガードか回避の二択を迫られます。ですが、クッパは相手のガードでの様子見に対して110%辺りから掴み技でバーストのリスクを付けることができるため、相手にはクッパの着地に対する完全な安定行動がありません。着地狩りにここまでリスクを付けることができるのはクッパの強みの1つでは無いでしょうか。
崖上がりでひとつでも強い行動がある時点で強いのならば他の重量級にも強い行動はありますよね? 例 ガノンリドリーの崖離し横B、ドンキーコングの崖離しゴリパンなど 着地狩りへの不意打ちとして下Bとおっしゃられましたが、下Bはあまりにも発生が遅く見てから余裕で対処できるので不意打ちとして機能しません。着地狩りに対しての横Bは相手が真下にいるときに使わないのなら意味がないんじゃないですか? 差し込みに関しては納得しました。 ごめんなさい
クッパにネガ多いのがビックリした コイツも対策必須組の一人だと思うんだけど サムス、麺ほど厄介ではないけど普通に強ない?
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