スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
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吸い込み道連れおもんな
そもそもカービィは投げリーチは強くない。それよりかは横強、下強で間合いを詰めていく方がいい
ホムヒカクラウドアイククロムあたりは復帰で詰ませることもできるけどやっぱ基本的にはきつい。投げさえ通ればごちゃってワンチャンとか?
剣キャラって大抵振り下ろしと空下空Nの威力が高いから食らうだけでやばいし判定負けは当たり前の世界。相手するなら攻撃する前に当てないといけない。総じて復帰力は並とは言えリトマ程酷いわけじゃないから吸い込みはあんまりオススメしない。まぁチーム戦混戦で相手が背を向けてるのならありやけど
全員に不利もしくはガン不利ついてるって考えてもいいぐらいキツい
剣キャラ大体きつい?
空前の吹っ飛び強化ってコンボ繋がんなくね?次が届かんやん
上Bのすっぽ抜けの修正マダー?
カービィ、終わってるカードが多い上にその終わってるカードがオンで流行ってるキャラだからかなり辛い
カービィ側はガードされたら基本的に超絶不利だから、攻めないだけでかなり有利に立てるからそれ意識してみると楽になるよ
小さい上に結構技判定も強くて苦手なんだけど同じ気持ちのやついる?
>>508 ジジイがコスプレしてんだよ つまらん事聞くな
miiをコピーしたらそのファイターの顔が表示される筈なんだが... 女性をコピーしたらお爺さん顔になってる。何故?
拡大ストーンとか途中で切り上げる事もできるし、隙を晒さず安全に着地できてかつ相手を誘い込む事が出来る技なんだが...出しきっても隙そんなないし。てか、相手の空上とか問答無用で突っ込めてバースト力も高いから馬 鹿優秀だぞ。
弱短いから橫強かDA安定
ファイナルカッターしかしてこないカービィに対応できなかった...泣 Help!
逆になんで、なんでも一発耐えようとしてんだよ。キモすぎwww
空Nは使う 弱は使わないね
空N弱を誰も使ってないってマジ?
発生遅い、機動力下がる、リーチ短い、後隙とんでもなく長い、そんな技でもナーフして欲しいですか?
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