スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
サムスといいリンク族といいヴィランズの方が節度守ってスマブラしてるじゃねーか。
地上はまだしも空中技が基本強技なんだよな
近距離性能がちょっとバースト力を落としたガノンぐらいあるからなぁ…
飛び道具たくさん持ってます近接普通に強いですガーキャン技あります対空技あります投げバあります復帰力ありますワイヤー復帰あります重いです うーん最強!
流石にヒカリやゲッチ、ケンなんかと近距離での殴り合いは勝てないがそれでも近距離は平均以上に戦える性能がある
ない。
バランス調整版が無能だからだよ。
何で全キャラトップクラスの飛び道具を持っているキャラに近接でのバースト手段を大量に与えたのか。 コレガワカラナイ
弱点教えてください
それはただのこじつけだし、無理矢理考える必要性がそもそもない。
仮に中がゼロサムだから近接が強いってコンセプトだったとしてもスーツの重さで振りが遅くなっているっていえば説明つくね
それも各種接近の発生を遅くすれば回避が間に合うようになる。 そこからの読み合いになる場合もあるがそれはそれ。 移動性能を落とせばさらにコンボは限定的にできるけどそれもそれ。 サムスの個性ともいえるNBを潰すよりも、個性でもなんでもないくせに無意味に強い接近を弱くした方がキャラ的にもあっていると思うんだ。
コンボの始動とかがやば過ぎるから後隙増やして欲しいってことよ。近接全般も後隙2倍にして発生遅くしたら丸く収まる。
飛ばないからこそコンボの始動になってて糞要素増やしてる。 サムスが弱体化を受けるべきなのは主に近接全般。 チャージショットとかはキャラクターとしてのサムスの十八番といってもいいけど、近接関係は別にそうでも無い(のにやたら強く調整されている)
ただただつまらん。全部の技の後隙2倍にしてちょうどいいくらいだよこいつ。 弾幕系もそうだけど空前とか空上とかの後隙少なすぎてびびるわ。あとチャージショットはフルチャージ以外で吹っ飛ぶな。 上Bの発生も13fくらいでいい。ボムも1個3%くらいでいい。
残念ですがクロム使いですw
お前さてはパルテナ使いだな
開発者は飛び道具主体のゲームか近接戦で殴り合うのが主体のゲームのどっちが作りたかったんだろうか。 当たったらダメージ食らうだけで吹っ飛びは要らんよ。
チャージショットが無料すぎるんだよな 掴みはまだ後隙あるからいいけど、チャージショットは大した後隙もない癖にバースト飛び道具とかやりすぎなんだよ あと下で近距離弱いからセーフみたいなこと書いてあったけど こいつ近距離も十分強いからな? 弱いって言えるのは上位勢とかプロの技術があるからだぞ 一般プレイヤーからしたらこいつの近接性能は十分すぎるほど強いんだわ
こいつ強すぎん?コンボ性能高すぎるし掴みが優秀すぎる 遠距離してたら弾幕はられるから近づくしかないんだけど掴みがリーチが長い上にどのパーセントでもコンボに繋げれる上に投げバまであるとか… ジャンプで近づこうにも空前で壁はられて仮に相手に近づけたところでまくり位置にいようとガーキャン上Bされて地面から近づこうとしたらチャージショット打たれるか掴まれてそっからコンボ決められる。 こいつの行動の選択肢多すぎないか? やりたい放題じゃねぇかこいつ
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サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(90ページ目)コメント
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