スマブラSP(スイッチ)攻略記事コメント
しょうみ読み合いしっかりすれば、先に落とされようが後からダメージレース追い抜いて勝てるから、一回上投げバーストされたなら、次から読み勝ってされなければ良いだけじゃん。 それすらも不愉快ってんなら、このゲーム向いてないよ…
先に落とせてれば問題ないし、ワイヤー掴みってラインが足りない状態で出させたら避けやすいし反撃し放題だから、 位置関係も頭に入れてたらそうそう捕まれるもんじゃないよ。 あったまって飛び道具当たりまくってジリ貧になって掴まれて上投げバーストされてそうだから、 中距離維持して詰めていけば、飛び道具撃ってるだけのテンプレサムスは必ずボロを出すから、ダメージレース勝てるよ。
結局最初は掴まれて1スト落とされてんじゃねぇか。なんでそれが不愉快だってことが分かんねぇかなー?飛び道具強くて近距離も強くてワイヤー掴み持ってるのがムカつくんだよ理解しろ。
明確に反撃できる後隙が有るから、対策するためにも使ってみることをオススメする
サムスの強化をしようと思った人は何を思ってここまで強くしたんだ。別に環境的にも弱くなかっただろ。普通にバースト力もあったし 今だとミニショットから肩パン繋がってバーストするし、どこからでも上投げバーストが凶悪すぎる
後隙あるしとかそんなんほぼ全て技に言えるやん サムスは掴みの性能が他と比べても高すぎる
後隙あるし適当に振っていい掴みじゃないよねw 対策するなら自分で使ってみるのが1番だと思うな
その前までの行動で何の択が多かったのかで大体決まるぞ。 例えば、こっちが高%で相手がCSある程度溜まってる状態で 中距離のニュートラルだとして、バーストされたくないからガード固めてしまって1スト落とされてるとする。次のストックで同じ場面になったら、取り敢えず1スト目で通った掴みを出してくる。 それ読みでその場回避したら、次同じ展開になったとき、ステップでフェイント掛けてきて、その場回避読みのディレイを挟んで掴んでくる…。 読み合いってこういうことだから、 気分で技出すとか上になればなるほど無くなるんだよ。
掴みにディレイかけるかかけないかとか掴み入れるのか他の行動するのかとかは完全にサムス側の気分次第だろw。レベル帯とか関係ねえよw。
場面・展開じゃなくて、気分で出す技決めてるくらいのレベル帯とか話にならんくて草
最低0.1秒とか化け物の基準で草。 君はトップアスリートの気分なのかな???陸上選手がよーいドンからの0.1秒の世界でスタートを競ってるのに、オンラインかつ掴みがいつ来るかは相手の気分次第という状況で何をおっしゃる。
空中技をリトマ並みにしろ
次回作から参戦するな
おめでと〜
飛び道具持ちの中で1番面白いキャラ ナーフ免除&強化してくださった調整班の皆様に感謝!!!
ほんとにオンラインにおいてはク ソキャラだよ、戦場で当たったらさらにク ソ、CSは見てからガード間に合わないし掴みは長いし空前は強いし近づこうにもずっと爆弾まいてるし、サムスダサム使ってる人謙虚に生きろ
ガーキャン上bで飛ぶのやばすぎやろ
なんでウ○コ垂れ流して逃げまくる頭がおかしいゴ ミク ズを相手しなきゃならんのだ ボムの攻撃しながら逃げる性能をほっとくのは絶対に最終調整とか馬 鹿なことを言ってる場合じゃないだろ
打ち間違えたすまそ。 ぶっちゃけ掴み警戒するだけなら誰でもできるけど、普通に戦っててかつ、投げバするってことは試合の終盤じゃん? csくらってもdaくらっても死ぬから、ガード固めるだろ。掴み通すとか余裕だわ、某プロも崖でcsちらつかせられてガード固めて掴みで死んだし。
無理やろw
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Original Game: © Nintendo / HAL Laboratory, Inc.
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サムスのコンボと最新評価【スマブラスイッチ】(54ページ目)コメント
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