ポケポケ攻略記事コメント
結構好き ルール的にEX2体で戦うのが強くなりがちだったからそれを咎められるカード出て嬉しい
ex、gxとかからダメージ受けないはいる
試合が長引いてだるい ランクマだと降参もキツイし
強烈なメタカードのくせして普通に殴り合い強いのダメでしょ
弱体化するよりメタカード出しよる気がする…特性1ターン無効化させるグッズとかそういう特性持ちのexとかな
多分次のパックで特性無効にするポケモンかサポートだしてまたカオスな環境作り出すと予想
紙の方やってる人に聞きたいんだけど今のオドリドリぐらい無法なキャラって普通にいるもん? 流石に紙でもいないならデジタルのゲームやし弱体化とか見込めるかな 無効にしたターンは攻撃できないとか非exからは余計にダメージ食らうとかちゃんと弱点を背負って欲しい
90やると確実に死ぬEXもおるから50とかがええかもな。何が問題ってEX相手なら無条件に潰せるとこやから。 EXがそれなりにいる環境である以上、特性に対する条件が軽すぎる。コイントス、定数軽減とかにして反撃できる可能性を用意して欲しいところ。
90減少でもやりすぎな気するなぁ…なんとなくやけど70減少でええんちゃうか?ソルガレオもギラティナも1発は耐えれてダークライのも10ダメしか通さない。それでいてパルキアのディメンションではワンパンされるからそっちのが良い塩梅ちゃうか?4エネで3エネトラッシュの大技を1発耐えられたら悲しいわ。
exのダメージを90減少とかが妥当だったんじゃないのか?今の環境exのソルガレオの攻撃は2発耐えられるし、ギラティナも1発耐えられるし、ダークライは無効化できるし、パルキアのディメンションも1発耐えられるやん?良い塩梅やん?んで逃げエネ1と2エネ50打点とかは残しときゃ非exの中でも強ポケやけど対策必須クラスではないって感じで落ち着いたやん?このゲーム20枚しか編成できんのにそこにコイツを追加すんのは明らかに判断ミスやろ。
完封できるのが問題なんよな EX環境を是正する為にできた性能かもしれんが、EXに対して無敵なのがやり過ぎや ミミッキュのばけのかわとかで、EXに対してダメージ1度無効化とかの方がまだ戦略性と採用の幅が生まれるカードを作るべきやったやろ 最悪、次弾以降で特性無効化のサポートが出んとコイツを採用してる相手に対して、EXでないモンスター以外の対策の余地が無さすぎる
たぶん次のシーズンにメタで2進化EXの型破り来ると思います。オノノクスとか。 攻撃後に特性無効やと初撃防がれるから、バトル場にいるいるとき相手の特性無効とかかな。
終わりの始まりかな
ほんとそれ。 無効化じゃなく、定数値での軽減か、ダメージ半分にするとか、そのくらいでよかったのでは。 何にムカついてるかって、こういう残念な能力を平気で実装しちゃう運営に対してよ。 実装する上で、少なくとも一度、議論はしたはず。 (しててくれ。してなかったら本当に残念でしかない) それでもGOサイン出しちゃうところが、これまた残念。
盾役を作るのに文句は無いけど、流石に条件緩すぎ。 HP70も露骨にダークライ対策 挙句逃げエネ1 HP60、逃げエネ2、打点40 これぐらいしっかりと弱みを作って欲しい
すでに1デッキ20枚っていうガチガチな制限がある中で、このカード単体に対策枠割かないといけないの窮屈すぎる 確かにこういうメタカードは必要だけど、流石にちょっとやりすぎ
流石にク○カード過ぎる これのせいで死んだデッキが多数
ガオガエンのほのおのきばとか、ダメは入らんけどやけどみたいな追加効果は入るのね
ex主体の面白いデッキ思いついてもこいつ想定したら組めなくなるのマジでつまらん。 下で言われてるようにexからのダメージ減ぐらいにしとけよ。
消してくれ💩カード
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オドリドリ(ぱちぱち)の入手方法・パック|採用デッキ(双天の守護者)【ポケモンカードアプリ】(2ページ目)コメント
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