ポケポケ攻略記事コメント

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    249 名無しさん約7ヶ月前

    新ドデカバシと組み合わせていた人と当たった。自分でも使ってみたが何も考えないで回す事ができて使いやすい。必要エネルギーが実質ドデカバシにしか使わない(ラムパルドは1エネの為)から旧ドデカバシより新ドデカバシの2エネ表でヤケドの方が強い。

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    248 名無しさん約7ヶ月前

    そのためのスピーダーピン刺しやで

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    246 名無しさん約7ヶ月前

    このデッキで勝率9割だが、ルガルガンは2枚あった方が絶対刺さる。理由は2つ。イワンコのしんかのきざしでデッキ圧縮出来るからラムパルド揃う確率上げと、ルガルガン攻撃2.逃げエネ1とという絶妙な点。2体を交互出ししてHP管理すれば100ダメ出しやすい

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    245 名無しさん約7ヶ月前

    ズガイドスもなかなかいい性能してるから仮想敵や自傷の考え方次第では2枚差しもアリなんじゃないかなと思う CPU戦ならもっといいかも

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    244 名無しさん約7ヶ月前

    きしょいこのラムパルド。作った運営も。ゲームバランス崩してて対戦してても寒いし

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    243 名無しさん約7ヶ月前

    ルガルガンデッキにサカキ2積みでマスター行けた。レッドよりもサカキあったらなーってタイミングが多すぎて2積みしてみたら急に強くなった。相手がexだったらルガルガン100ダメ刺さるし、たねの場合はほぼhp60だからサカキで狩る。飴ラムパ早期完成したらそりゃ勝てるから、そうじゃない場合の対策したら勝ちやすい。

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    242 名無しさん約7ヶ月前

    2T目に1エネ130ダメージで自傷なし!w 倒しても飴からおかわりのラムパルドが着地 理不尽過ぎて精神修養としか思えない なんなんこのゲーム

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    241 名無しさん約7ヶ月前

    先行の時に弱すぎる。

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    240 名無しさん約7ヶ月前

    ラムパルド&ルカリオデッキはボール2つもいらないかも? タネはリオル×2とマーシャドーの計3枚だけだし、なんか余る事が多い気がする。 マーシャドースタートでその後タネが引けずストレートに負けた事もあったけどもw

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    239 名無しさん約7ヶ月前

    235だけど、どうした?めっちゃキレるやん。 まー、でも確かに言う通り化石で通じるよな。

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    238 名無しさん約7ヶ月前

    なんでそんなオコってんの?アタリヤすぎ。カタカナキライなんか?まずトモダチツクろう。

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    237 名無しさん約7ヶ月前

    そんなに怒ることか?ゲーム云々の前に書き込む前に一回落ち着こう。

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    235 名無しさん約7ヶ月前

    エネ剥奪されても1エネで動けるし、マント付ければリザードンにも耐えられるしルカリオ+レッドでワンパンも行けるけど、やっぱりずがいのカセキがサーチ出来ないのが痛いなぁ… かせきがどうぐ扱いだからモンボでサーチも出来ないし

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    234 名無しさん約7ヶ月前

    tear1クラスの化け物デッキ、なにより初手ラムパルドが引けたら速攻で終わるのがよし。ギラダークだと1試合で10分くらいかかる時が多いからなおのことこのデッキは重宝する

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    233 名無しさん約7ヶ月前

    リーリエ一枚は入れたほうがいい?

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    232 名無しさん約7ヶ月前

    マーシャドーorウソッキー添えたのルカリオ採用編成だとリオルが進化できない、初手マーシャドーは起動遅い、ウソッキーは逃げエネ重いでストレスだったからこっちの方が好き

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    231 名無しさん約7ヶ月前

    ルガルガンはゴツメよる毒針の方があってる 10の差で助けられたことが結構あった。

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    230 名無しさん約7ヶ月前

    結構使ってたがラムパルドが2枚たつ対戦は結構少ないから自分はルガルガン2枚の方が安定した。

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    229 名無しさん約7ヶ月前

    試行回数少ないから机上だけど、ルガルガン1枚にしてナンジャモや通信増やした方が良く感じた。 ルガルガン2枚育てる場面は無いかな?って。 みんなの意見聞きたいです

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    228 名無しさん約7ヶ月前

    ハイパー2でこれめっちゃ勝率良いんだが、上に上がるときつくなるんだろうか

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