ポケポケ攻略記事コメント

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    497 名無しさん約1年前

    まだ上振れだけがもてはやされるか大会結果なんて参照してガルーラ()なんて言ってるのかこいつら 野良相手でも勝利率五割切ってそうだな

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    496 名無しさん約1年前

    上げた拳下げられないきっずで草

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    495 名無しさん約1年前

    言葉足らずだった申し訳ない。 クリムガン片方処すまで打たないだけで、処された後に打たれるっていうことが言いたかった。一旦は打たれないってのが間接的という言葉はあってなかったかもやけど、半分?ナツメケアみたいな、そういう事が言いたかった。 コイルをアカギに見られ続けるのは確かにそう。初手コイルで今アカギ来たら嫌やなーって思いながら進行すること確かによくある! 事故ってない時は死に札になるのはそうだけど、事故を減らすためのカードだからそりゃそうで、他のグッズサポカも使える盤面じゃなかったら死に札じゃない?

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    494 名無しさん約1年前

    ナツメケアってそれが直接的な意味だと思ってたけど使い方間違えたかな。 先攻コイル初手はそのコイルが被ダメ抱えたら結果アカギに見られ続けるんでなるべく避けたいかなと。サカキ付きエビやムドは即降参。 通信は事故ってない時には死に札になるんで。それ以前にデッキ構築段階で、アカギナツメリーフマント辺りで何削るか迷ってる所に通信入れる枠を私は用意出来なかったです。 大会入賞デッキ見てもサポートは人それぞれで通信入れてる人も居るので、入れるのは1つの正解だとは思います。 入賞デッキを見た感じだと、クリムガン・ガルーラ0~2枚で合わせて2枚ってのはテンプレですね。採用率同じくらい。 種7はピカで確率出てるんで種6が私の中の結論です。 サポート関連は結論出せるほど回してないんでこれ以上何も言えないです。

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    493 名無しさん約1年前

    ナツメうつ意味をなくす盤面をつくることがナツメケアだよ ケアしてたらナツメしてこないのが普通 ケアしてるのに無駄ナツメ切ってきたらそれは相手のプレミ ケアで出したのに逆に終盤ナツメケアできなくなるまでセット

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    492 名無しさん約1年前

    491書き忘れ。 でもいろいろパターン上げてくれてありがとう!(´▽`) 意識して使い直してみます

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    491 名無しさん約1年前

    ナツメケア間接的には機能してるんですかね。ベンチのどれに変えられても意味ある時にしかナツメ打ってこないんでクリムガン2枚見えてると片方処すまで打ってこないと思うんですが、それが間接的にナツメケアと言えばそうかも。 モンボは私が書いたから言及してくれてるんだと思うんですが、クリムガンの代わりにモンボ2枚採用じゃなくてモンボでクリムガン2枚目を引いちゃう代わりにコイル(かダークライ)引きたいって意味です。 コイルスタートはコイル1枚捨てて最初の数ターン稼ぐつもりでそんなに悪くないと思うんですけどね~。通信事故って2枚目クリムガン来るかレアコレジバコで同じの帰ってくるかジバコ1枚ある時のジバコ引きくらいで、サポカ枠使ってる訳でもないから事故以外は成功だと思っていいんじゃないですか?そうすると5割切るってそんなに無いと思います

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    490 名無しさん約1年前

    とりあえずリーフ2枚!って感じでも無くなってきてちょっとクリムガン向かい風なんは確かにありますね~ ガルーラも使ってみるありがとう

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    489 名無しさん約1年前

    ネタやと思うけど自分も元のコメント書き込む前に1回この思考と思った笑

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    488 名無しさん約1年前

    役立った時は何回かあるけどあまり記憶に無いです。30戦くらいしかやってなくて、その行動2回くらいしかやってないんで。 あと書き忘れたのがナツメケアでクリムガン2枚出すのは出来ればやってます。 クリムクリムダークライは事故った時にはそうする、くらいです。狙ってはやりません。レアコイル引けてないとか、引いててもエネルギー少ない時の壁とか程度。 モンボは当然の2枚、通信は不採用。モンスター多いデッキだと残り枚数的に成功率5割切る場面が殆どなので。 コイルスタート率下げたいので種6は確保したい(個人的な感想)。

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    487 名無しさん約1年前

    返すも何も結論出た事を納得してもろて笑 間違い認めて上げた拳下げれるのが大人だぞ?きっず

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    486 名無しさん約1年前

    基本は倒れるまで働かせて続けるのが強いよ 逃げても1-1-2したいのに1-1-1にされたりするだけでアカギケアできない だからジバコダークにガルーラ採用が増えてる 逃げたら弱いときにクリムガンなんもできんから リーフが2枚採用してないから動かしにくいのもクリムガンに向かい風 リーフ2枚いれるよりナツメ増やして序盤のテンポや終盤の大型かわして1-1-1狙えたりする方が強いからね

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    485 名無しさん約1年前

    クリムガン2枚目が邪魔なら通信のタネにすればいいぞ 通信入れるスペース?クリムガン1枚にすれば良いぞ(錯乱)

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    484 名無しさん約1年前

    じゃあ返さなかったらいいじゃん 直ぐにピキって噛みつき返すから争い終わらんのやぞきっず

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    483 名無しさん約1年前

    なるほどありがとう。 リーフは採用してるんだけど、ジバコ一旦逃げるのが上手く効いた状況?対面とかもできたら教えてほしい。 自分が2枚採用で同じ動きした時は、ジバコ無傷で逃げれることってほぼ無いからアカギでジバコ処されたり、相手にも一旦逃げられてこっちのクリムガン引きながら相手も引きずり出すのが結構苦しくて上手く扱えやんかった印象。 クリムガン2ダークライやと結構火力厳しくない?それならクリムガン1の代わりにポケモン通信でも増やして、モンボでコイル引きやすくしたり、通信でジバコラインの事故減らす方が良さそうかと思うんやけどどうやろか

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    482 名無しさん約1年前

    もちろん 時間を稼ぐ=相手に時間を与える だから相手よりも価値のあるターンを収穫できるデッキじゃないと意味が薄れるね、ギャラドスみたいなやつ

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    481 名無しさん約1年前

    サメ肌に触れたくないのもあるけど、弱点の無いクリムガンは単純な壁性能でガルーラより一枚上なので、時間を稼ぎたいという目的なら依然としてクリムガンに軍配が上がると思う。

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    480 名無しさん約1年前

    あ、大事な事忘れてた。 リーフ不採用なら2枚目のクリムガンには先に書いたパターンの出番は無いです。

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    479 名無しさん約1年前

    場面次第では仕事終えたジバコが一旦引いて2枚目のクリムガン出すってパターンもあるかな。クリム、ジバコ、クリムって。その後はリーフで逃げるなり2匹目クリム倒されるまで粘るなり。 クリムガン1匹目が殴り倒された時のパターンね。 あとは、レアコ進化事故ればクリムクリムダークライってパターンも普通にある。

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    478 名無しさん約1年前

    大会デッキ見ても両方1枚採用とかあるし、クリムガンがgmはガルーラに目を向けすぎ。 すべき事は否定じゃなくて肯定だよ。どっちも正解。

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