ポケポケ攻略記事コメント
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いるんよ
マタドガスダークライ使ってるけどジバコイルまで入れてる人もいるのか
そこを押し付けるのがナッシーの強さなのにケアできてないし逆に倒す道筋もない だから弱いと言ってる ナッシーとマタドガス対決でマタドガスたてたところで不利のまま 暗殺なしにしてもジバコイルたてる時間を1枚で確実に稼ぐガルーラと比べて マタドガスだと運良くマタドガス引けて尚且つ運よく最速レアコイルからジバコイルまで引く必要がある 必要パーツ多すぎて安定しない 通信先のカードの種類も多くて進化安定しない やりたいこと詰め込みすぎて回らんのよ
こいつタマタマがマント羽織ったらどうすんだろ
そんな先行2ターン目限定の事故みたいな話だけ指して弱すぎるって言われましても 先攻後攻は50%だから百譲ってナッシーが確定進化すると仮定しても発生率25%ですよね
ドガスのままナッシーに表でワンパンされるの弱すぎる ドガスはタマタマ倒せる確率0%なのにナッシーには50%でワンパンされる 50%程度でマタドガスドローできて進化してようやく2〜3発受けられる 元々2〜3発受けて時間稼げるガルーラで25%とダークライヒカリの上振れで表1やマントタマタマの表2まで見るか カモネギサカキ50%や上振れのカモネギダークライヒカリでタマタマ倒せる方が強い
ガルーラ入れてもその状況打破できる可能性は25%未満なんでそんな低確率に賭けるぐらいならドガスでナッシーになろうが勝てるようにしたほうがマシですね
超わかる。演出倍速してほしい。
個人的にヒカリとアカギで奇襲するのが好きだから下の構成でやってるけど楽しい。上手く決まるかハラハラだよ。 クリムガン-2枚 ジバコイル-1枚 通信-1枚 マント-1枚 ミカルゲ+1枚 アカギ+1枚 ヒカリ+1枚 スピーダー+2枚
ナッシーの時代にナッシーになる前にタマタマを倒せる可能性がないデッキは弱い ドガス入りはカモにされてる
ダークライマニューラがなんだかんだ1番勝率高い
ドガス使わず逆張りしたかったんやろなぁ きっずお疲れw
事故率どうの言いながらガルーラ採用する時点でお察し 悪デッキにマタドorガルーラなんて二択になってない
まあ、十中八九使いもせずに事故率語ってるんだろうなw
なんか勘違いしてるけど別にジバコ出るころにドガス落とされるのは屁でもないぞ?そもそもその理屈でガルーラでよくなる理由もねえしガルーラ採用に理由つけるために入れてるヒカリに余計な枠取られるし お前、弱くて?
お お ば かじゃね? ニューラ入れるならメット必須になるわけだが むしろどんなデッキにもメットは入れるだろ
ダークライの耐久最強デッキと対戦して参考にさせてもらってる。超強いのにまだバレてないみたいだな。クリムガンなんてもんじゃないぞ。
ドガスジバコダークライだとドガスが進化事故率を上げるのとポケ通の確率も下がる しかもHP110がジバコイルライン上で環境的にドガス弱いわ ガルーラ2コイル2ダークライ1で初手ダークライ率を下げてリーフ抜いてナツメ2ヒカリ1積んで早々にタネ1体刈り取りに行く方が安定した ヒカリは先攻コイルスタートから逃げエネ使ってガルーラ出して発電した電気をガルーラに回したり ダークライにレアコイルから殴るエネ供給したり ダークライ手張りからガルーラで20〜80点の速攻に使ったりした
このデッキ戦っててテンポ悪いから対戦するのだるい
ドガス入りのデッキにミカルゲ入れるレシピよく見るからやってみてるけどミカルゲ邪魔でしかないな 初手に来ても後に来ても動けない
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