ポケポケ攻略記事コメント

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    305 名無しさん約1年前

    いるんよ

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    304 名無しさん約1年前

    マタドガスダークライ使ってるけどジバコイルまで入れてる人もいるのか

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    303 名無しさん約1年前

    そこを押し付けるのがナッシーの強さなのにケアできてないし逆に倒す道筋もない だから弱いと言ってる ナッシーとマタドガス対決でマタドガスたてたところで不利のまま 暗殺なしにしてもジバコイルたてる時間を1枚で確実に稼ぐガルーラと比べて マタドガスだと運良くマタドガス引けて尚且つ運よく最速レアコイルからジバコイルまで引く必要がある 必要パーツ多すぎて安定しない 通信先のカードの種類も多くて進化安定しない やりたいこと詰め込みすぎて回らんのよ

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    302 名無しさん約1年前

    こいつタマタマがマント羽織ったらどうすんだろ

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    301 名無しさん約1年前

    そんな先行2ターン目限定の事故みたいな話だけ指して弱すぎるって言われましても 先攻後攻は50%だから百譲ってナッシーが確定進化すると仮定しても発生率25%ですよね

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    300 名無しさん約1年前

    ドガスのままナッシーに表でワンパンされるの弱すぎる ドガスはタマタマ倒せる確率0%なのにナッシーには50%でワンパンされる 50%程度でマタドガスドローできて進化してようやく2〜3発受けられる 元々2〜3発受けて時間稼げるガルーラで25%とダークライヒカリの上振れで表1やマントタマタマの表2まで見るか カモネギサカキ50%や上振れのカモネギダークライヒカリでタマタマ倒せる方が強い

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    299 名無しさん約1年前

    ガルーラ入れてもその状況打破できる可能性は25%未満なんでそんな低確率に賭けるぐらいならドガスでナッシーになろうが勝てるようにしたほうがマシですね

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    298 名無しさん約1年前

    超わかる。演出倍速してほしい。

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    297 名無しさん約1年前

    個人的にヒカリとアカギで奇襲するのが好きだから下の構成でやってるけど楽しい。上手く決まるかハラハラだよ。 クリムガン-2枚 ジバコイル-1枚 通信-1枚 マント-1枚 ミカルゲ+1枚 アカギ+1枚 ヒカリ+1枚 スピーダー+2枚

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    296 名無しさん約1年前

    ナッシーの時代にナッシーになる前にタマタマを倒せる可能性がないデッキは弱い ドガス入りはカモにされてる

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    295 名無しさん約1年前

    ダークライマニューラがなんだかんだ1番勝率高い

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    293 名無しさん約1年前

    ドガス使わず逆張りしたかったんやろなぁ きっずお疲れw

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    292 名無しさん約1年前

    事故率どうの言いながらガルーラ採用する時点でお察し 悪デッキにマタドorガルーラなんて二択になってない

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    291 名無しさん約1年前

    まあ、十中八九使いもせずに事故率語ってるんだろうなw

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    290 名無しさん約1年前

    なんか勘違いしてるけど別にジバコ出るころにドガス落とされるのは屁でもないぞ?そもそもその理屈でガルーラでよくなる理由もねえしガルーラ採用に理由つけるために入れてるヒカリに余計な枠取られるし お前、弱くて?

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    289 名無しさん約1年前

    お お ば かじゃね? ニューラ入れるならメット必須になるわけだが むしろどんなデッキにもメットは入れるだろ

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    288 名無しさん約1年前

    ダークライの耐久最強デッキと対戦して参考にさせてもらってる。超強いのにまだバレてないみたいだな。クリムガンなんてもんじゃないぞ。

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    287 名無しさん約1年前

    ドガスジバコダークライだとドガスが進化事故率を上げるのとポケ通の確率も下がる しかもHP110がジバコイルライン上で環境的にドガス弱いわ ガルーラ2コイル2ダークライ1で初手ダークライ率を下げてリーフ抜いてナツメ2ヒカリ1積んで早々にタネ1体刈り取りに行く方が安定した ヒカリは先攻コイルスタートから逃げエネ使ってガルーラ出して発電した電気をガルーラに回したり ダークライにレアコイルから殴るエネ供給したり ダークライ手張りからガルーラで20〜80点の速攻に使ったりした

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    286 名無しさん約1年前

    このデッキ戦っててテンポ悪いから対戦するのだるい

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    285 名無しさん約1年前

    ドガス入りのデッキにミカルゲ入れるレシピよく見るからやってみてるけどミカルゲ邪魔でしかないな 初手に来ても後に来ても動けない

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