ポケポケ攻略記事コメント

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    343 名無しさん約12ヶ月前

    悲報:ダークライきっずさん刺さり過ぎてきっずに反応してしまう

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    342 名無しさん約12ヶ月前

    いやきっずデッキなのは変わりないけどなきっず😅先に断っとくとここで荒らしてる奴とは違うけど ダークライはきっずデッキだよ?w

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    341 名無しさん約12ヶ月前

    316のどこに論があるんでしょうか? 大会結果なんて上振れがある奴らが結果出してるだけなんだからコイン要素のあるガルーラが上に来るのは当たり前でしょう それでガルーラのほうがいい?ちょっと笑っちゃいますね データを出す前にそのデータがどういうものなのかちゃんと理解したほうがよろしいのではないでしょうか? それでもなお自分が正しいと思うならば、こちらが提示した確率というデータに対して一度ぐらいまともに反論してみては如何でしょうか たかが25%のためにマント羽織られたり進化されたら手も足も出なくなって降参するようなデッキ、それが強いと本気で思ってるのでしょうか 私には構築段階で負けてるように見えますが

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    340 名無しさん約12ヶ月前

    ブーメランすぎる 草生やして、きっずを使うのも1人だけ

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    338 名無しさん約12ヶ月前

    ダークライきっず少し意見が違っただけで討論しだすの最高に脳みそ小さくて草

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    336 名無しさん約12ヶ月前

    自分の主張を316に反論されて泣き入って言い返せんと別の事に逃げて忘れさせようとしてて草

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    335 名無しさん約12ヶ月前

    ジバコ採用型は事故るとキツイからクリムガン一枚減らしてポケ通入れた方が安定感あるかな

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    333 名無しさん約12ヶ月前

    ナシセレとかギャラドスみたいな壁置いて裏にエネ貼るだけのデッキが蔓延してたから アグロどう回せばいいかわからんやつ多そう

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    332 名無しさん約12ヶ月前

    ごめん、316と全く関係ないから 文章にしたれよって促してるの見えてるか? なんかすまんな

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    331 名無しさん約12ヶ月前

    効いてて草 当事者が実際におるとは思わんかったわw すまんすまん😁

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    330 名無しさん約12ヶ月前

    このゲームどれだけ相手に中盤以降場が負けても最終的に先に3点とれば勝ちなんですよ ダークライマニューラで勝てない人は序盤の場の荒らし方を覚えましょうね、アグロなのにマニューラでゴツメなんか入れてる構築は知らん

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    329 名無しさん約12ヶ月前

    カモネギサカキ入れてたら割と安定するよ 初手でタネ落とせる可能性増えるのと1-1-2の選択肢が増える 先行限定の4枚必要なマニューラダークライヒカリっていう上振れだけじゃなくて 先攻後攻問わず2枚カモネギサカキ、3枚カモネギダークライヒカリが増える アグロだから2エネ目あたりのターンでポイントとってないとつらい

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    328 名無しさん約12ヶ月前

    マニューラ入りデッキの強さがマジで分からん。 確かに、初手からダークライとマニューラ、ヒカリまで揃ってたら強いけど、逆に揃わなかった時アホみたいに弱くない? マニューラは1エネは優秀だけど火力が高い訳ではないし、ダークライもエネ貯めるのに時間かかるし、初手の引きがかなり重要なギャンブルデッキだと個人的には思ってるんだが。

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    327 名無しさん約12ヶ月前

    草生やすヒマがあるなら316の反論したれよ しょーもないレッテル貼り君

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    325 名無しさん約12ヶ月前

    それもお前に体感で草 対戦ログ残るようになってから言えよエアプ

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    323 名無しさん約12ヶ月前

    回る時相手可哀想なぐらいぼこぼこにしてまう

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    322 名無しさん約12ヶ月前

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    321 名無しさん約12ヶ月前

    今の環境は強いデッキは進化1種類とタネで構成されてるのがほとんど 2種あるとポケ通もまともに機能しない 例外はギャラで、タネ壁で時間かせいでドロー数増やしてなんとかしてるけどそれでも苦しい

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    320 名無しさん約12ヶ月前

    野良は事故った時にすぐ降参できるので、進化が必要な型を過大に評価しがち 体感より実際の勝率は低かったりする

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    319 名無しさん約12ヶ月前

    ミミロップは1エネで裏のエースにちまちま入れてアカギで引き摺り出して倒せるから楽しそう

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