ポケポケ攻略記事コメント
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ライチュウ用のエネルギー枠(マチス必要) 1ポイント分の壁 他より優先度は低いかと 使ってみたけど安定はしない、決まると強い感じ 普通にピカライだけで良いかも
レアコイルて何が強いん
有用な場面の多さならゼブライカかな ライチュウはマチスもいるから1枚コンボパーツ多くて必要なときに揃ってない可能性がゼブライカより高いし カスミスタフリとの削りあいでポンと160でワンパンできるのは気持ちいいけど これもゼブライカのベンチ追撃でも成立するし マタドガスアーボックベトベトンあたりはライチュウが強いかな キョウ使わせずにワンターンキルが大事やし ミューツーリザードンあたりはどっちにしろワンパンできないからゼブライカの方が使い勝手いいな 個人的には速攻きめやすいマルマインも強いけど お互いキーカード引けなくて事故ってるときでもマルマインが蹂躙するなんてことがある
ピカサンダーだけでデッキが組めるわけじゃないじゃん? ベンチに3体雷用意することを考えるとたねポケを6〜8体くらいは採用したいわけで… そのたねポケの枠に140打点を安定して出せるライチュウ+マチスを入れるか非EXサンダーを入れるかゼブライカを入れるか…ってなった時にライチュウは間違いなく有用になる機会が1番多いよ
サンダーexのギャンブルじゃない勝ち筋が増えるという点では良いんですけどね ピン挿しだと思った通りには成立しない
エネ自貼りして♡
ライチュウで勝てた場面の印象が強いだけだと思ってる リザードン着地した時みたいに劣勢を覆すパワーはないよね
とはいえピカミラー対面でピン挿ししとくと便利そうではある ただ手札で腐る札でダブつくときもある 結局は好み
マチスと併用できないので残念ながら…
違う、ライチュウに重きを置いてない、本来のピカサンダーが回せるなら相当勝てる盤面になるからライチュウが活躍する場面はない
それライチュウに重きを置きすぎなんだって 下にも書いてる人いるけどマチスとピカライは最終盤のフィニッシャー枠なんだからピン採用でいいしレアコなんて不純物まで入れる必要ない ライチュウ入りピカEXデッキ微妙と思ってる層は多分レアコのチャージとライチュウ&マチスに気を取られ過ぎて本来のピカサンダーで回すデッキが壊れてるだけ
つサカキ
マタドガスとアーボック最近強い気がする
正直マチスライチュウが機能する盤面ってほぼピカexが生き残ってるまま勝ってる盤面だから王道ピカex作れない人用の妥協デッキです…
どっちを主体にするかだよね ライチュウパーツ増やすとピカチュウexが事故る しかしライチュウパーツ少ないと手札事故でライチュウ機能せず 純粋なピカチュウexより無駄に弱くなる 事故率考えると私はピカチュウexに比重置く派だな ほとんどの勝ちは2ターン目から90で荒らしてたら終わるし
ライチュウってピカチュー、カスミには強いけどそれ以外に不利なのが惜しい せめて150ダメージだせたらなー
よっぽど運悪くなければ…ね…
ライチュウは連発というより、 基本はピカexで、もしものための一発要因だから ライチュウもマチスも1枚で良い よっぽど引き悪くなければ、 オーキドやらモンボで山札減らしながらのドロー 相手のレッドガードやらで後半は、ほぼ確で引ける。 レアコもライチュウマチスのためのエネ要員だと思うが 前述したとおり一発打てればいいからいらん。 コイル引けずにレアコ手札とかなったら地獄。 サカキナツメ増やすなり レッドカード積むなりのが安定。 タネポケ追加で負け確を運で 打開できるバチンウニも有り。
エレブーにエネ割いても耐久低過ぎてベンチから出てくるポケモンにやられるから要らない マルマインかゼブライカでいい
ライチュウ2枚入れるなら結局サンダーex無いと枠足りなくて無理だ〜
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