ポケポケ攻略記事コメント
ライチュウは連発というより、 基本はピカexで、もしものための一発要因だから ライチュウもマチスも1枚で良い よっぽど引き悪くなければ、 オーキドやらモンボで山札減らしながらのドロー 相手のレッドガードやらで後半は、ほぼ確で引ける。 レアコもライチュウマチスのためのエネ要員だと思うが 前述したとおり一発打てればいいからいらん。 コイル引けずにレアコ手札とかなったら地獄。 サカキナツメ増やすなり レッドカード積むなりのが安定。 タネポケ追加で負け確を運で 打開できるバチンウニも有り。
エレブーにエネ割いても耐久低過ぎてベンチから出てくるポケモンにやられるから要らない マルマインかゼブライカでいい
ライチュウ2枚入れるなら結局サンダーex無いと枠足りなくて無理だ〜
僕なら、コイル系統ではなくエレブーを入れますね。 ライチュウを活かす為のマチスを引きやすくする為にマチスを2枚入れるなら、たねポケモンである為にピカチュウexを活かしやすく、且つマチスを腐らせにくくするエレブーを2枚採用したほうが良いと思います。
レシピ更新されてるけどレアコイルは要らねぇ〜
モンボで進化元のピカ引けるけどライチュウはモンボで引っ張れないからノマピカ1ライチュウ2でしょう… マチスがあればベンチ狙撃対策にノマピカ置くのは後半でいい
マチスは1枚で良いけどライチュウは使いたい時に引けないぞ
だから1エネで削り入れられる奴重要になる ミュウツー相手はほぼ運ゲーやし微不利やな
コイルレアコイルいらんでしょう
マチス1、ライチュウ1でいい。こいつらは後半にしか使わんし、大抵一回奇襲で使う。2枚も入れても事故率上がるだけ。 けどライチュウ抜きのデッキよりは明らかに強いと思う。安定感増す。
「賢明」な
ミュウツーはどっちにせよキツイけどな ライチュウでも打点10足りないけどサカキかマチスかどっちかしか使えないのが絶妙に一歩足りない
サンダーexは事故ったとき 傷薬で耐えながらエネ3まできたらコイン爆発して 2タテくらいしてくれることがままある
ライチュウでミュウツー倒すなら1エネでつつけて逃げれる奴かなり重要になる
とりあえず1エネでつつけるから通常サンダーよりありの心内評価になった 最悪1枚で良いけどライチュウデッキ名乗るならライチュウは2枚要る
ゼブラ2ノーマルサンダー2ライチュウ1で回してきた ライチュウの顔拝めなかったのでサンダー1ライチュウ2で良いです ノーマルサンダーは本当にただの肉壁なのでダメージレースに貢献できないです
サポート減らしてサンダーexいれるのもアリな気がしてきた
進化5枚は小細工できる枠無くなっちゃったのでゼブラかマルマインはノーマルサンダーで… やっぱりサンダーex要るわ
サンダーex無し廉価構成 ピカex2、マルマイン2,ゼブライカ2,ライチュウ1 エアプだけどこれどう?
サンダーex運ゲ狙うしか無いもんな サイコドライブワンパンで沈むし ライチュウワンセット入れてるとピンチに役立ちそうなのは伝わる
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ピカチュウex&ライチュウデッキのレシピと評価・対策【ポケモンカード アプリ】(2ページ目)コメント
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