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近いのはこれexは問題なく発揮するからダクギラは潰せるけど、ゲッコウガとオドリドリには効かないね。
拡大ベンチに及ばないからスタジアムで自分と相手のお互いに場にいるポケモンの特性を無効化にしよう
オドリドリが秒で手羽先になるな ……そう考えると悪く無いのでは?🤔
紙のやつだけど、こんな感じか?
拡大もうパーッとやろうよ。すでにカードバランスなんて気にも留めてないでしょうし、こうなったらとことんインフレして滅茶苦茶にしてくれー
スイクンデッキ全滅で草 ギラティナの特性消えたらただのデブになっちゃうから特性による攻勢効果を防ぐ程度に許して
どれだけヘイトが向いて衰退してもいいから特性封じ欲しいよ〜。環境にいるポケモン全員やれるのに。
レギュA→レギュBになる時に新弾以外のカードがレギュ落ちするという予想はどこかで出てたな それぐらいしないと飴の暴力とギラティナ打破せよが止まらないと思う一方、既存カードで便利にバトルを進められてた分苦労はかさ増ししそうという思いがせめぎ合ってる
もうすぐ1周年だし、新環境作るために使用制限やランクマだけナーフされるカードとか出てくるんかな。オセロニアみたいに
一時期遺伝子エネコ使ったジバコが流行った時期あったからなぁ... エネ自前で生み出せるの奴はインチキレベルで強いってのはその通りだと思うわ。
デッキに1枚入れる程度なら誤差の範囲じゃないかとは思うわスタジアムは
ギラティナはマジでシャイニングハイから出ずっぱりじゃないか??マッシが大流行してた時期に相方をメタられるからと控えめになったくらい?? 本家ポケカやってると痛感するんだがエネを自家発電できるのマジでインチキなんよ。プラチナボーイだからどのデッキに入れてると言っても過言だったわ
割と揃えたら勝ちなソリティアじみた所はある アカギだのマーズだのレッカだの、そんなん打ったもん勝ちだし防ぎようがない…「スタジアムで調整が来る‼」と2つ前のパックから期待してる民もいたが、正直スタジアムは20枚環境において更なる圧迫をもたらすとしか思えない…(でもいずれは来るよね)
いやむしろ単体ではそれぞれ全力を発揮しないので 凶悪なのはそれらの集合体を相手にするからに他ならないのかもしれませんね。
ベンチからベンチにダメを飛ばして引っ張るゲコアカギのコンボが一番凶悪に感じます。それに自前でエネ加速でき、130出せる"たね"のギラティナと、やってることが半端ないですからね。 ギラダクにもスイゲコにもギラティナはいますからね。もしかしたら真の凶悪カードは、ダークライでもスイクンでもオドリドリでもゲッコウガでもアカギでもマーズでも飴でもなくギラティナなのかもしれませんね笑
1部カードが凶悪すぎてバニラカードがほぼ空気になってるところはありますね。 エネ張りだけで20飛ばすダークライ、傷を負ってるポケモンを選んで引っ張れるほぼボスの司令なアカギ、exガンメタオドリドリ、1進化すっ飛ばせる本家同様のふしぎなあめ、20枚しかないのにほぼ引ききれてしまうドロソ群(ニンフィアex、スイクンexとその類)手札から戦略を立てるのにそれを無に帰すハンデスレドカマーズ、マーズに至ってはポイント取られてると2、1枚にするからね。それでも20枚しかないからドローと合わせて2枚しかないのにアカギ引かれたりするんですけど。 シルバーやグズマにロケしたといい相手の妨害多くないですかね? 某カードゲームみたいに相手のターンに発動みたいなことが1つも出来ないので相手が揃えたら覆しができません。3点先取なのも相まって。先に揃えた側が勝つソリティアですかねー?
結局逃げるしか手はなかったか ま、ぶっちゃけ元凶は20枚というデッキの狭さと、それに伴う控えめなカード性能なんですがね メガシンカも3点取らせていい性能とは思えんし、本格的に腕前が必要になるのはまだまだ先か
もう負けでいいので別の話しませんか?下手でいいです。理解できなくて良いです。 と言ってもポケポケにこれといって話すことはないんですが…。 プレイングという字を一生分くらい見た気がします。
問題文の形式って読み取れないか?それくらいわかるだろうと思った俺が悪かったわ
13632で「同じデッキで運だけ勝負1000戦してから返答しろ」みたいな事言ってるやん…… 「わかりやすく気づかせて」とか言ってるけど、説得力のある証拠を出せないだけだよね??思考停止して他責に傾倒するのは良く無いと思うな それと後半に関しては「理論性が全く無い」の一言で切り捨てれる意見な訳だが。俺はその「1勝でも多く積み増す」方法が「その場の勢いやお祈り」では無い、れっきとした理論である証拠を求めてるんだわ
多分違うと思います。そもそも勝率が50%に収束するというものでも無いし、それを真とした場合負けの原因がプレミ、勝ちの要因がプレイングのみってことになりますから。
違う?スイクンデッキ使うと3%の確率でプレミで負けて、カイリューデッキの6%がプレイングで勝つって事じゃね?
実践しろなんていってないだろ。差がなくて運要素のみになったら50%になることを単純化でわかりやすく気づかせてあげようとしたのに思考放棄したんじゃん 後半ってこれか?「引き運を覆す事の出来る程の技量」 こんなこと言ってないから知らんし、回答もしてないわ 1戦の大勢を決めるのは運って最初から言ってんの 運が均衡した接戦や多少引き弱なところを負けを勝ちに変えるとか、順当にいけば勝ちのところを負けにしないことで1勝でも多く積み増すのがプレイング差なんだわ 1戦の話じゃなくて長期の話だって何度も言ってるのに一度も理解できないんだね。ずっと1戦の話ばっかしてくる
それってスイクンが47%、カイリューが56%プレミで負けてるって事なの?
仔細な説明求めてる相手に「単純化してやったぞ??ありがたく思えよ」は草 返せる中身が無くて必死になってるのが見え見え
勝率50%と「断言」し、その「根拠を求めた」結果が「お前が実践しろ」ならそれは逃げ以外の何者でも無いよ…… 結局無根拠に大言壮語した挙句、後半に対する反論は「よくわからんけど環境動いてるからプレイングあってヨシッ」だし
どんなデッキでもミスしなきゃ勝てるの?違うよね?
わかりやすいように単純化してあげただけやん それすら答えないならもういいよ 相手もいるんだから、勝ちまでの間にいろいろあろうと勝率は50%になるしかない メタの話は、ややこしくなるけどデッキパワーとシェア率の問題 例えばスイクンが53%、 カイリューなら44%に収束するみたいな感じ。ある程度の試行回数のデータがあるリミットレスみたらラインは大体わかる。 メタデッキと当たる確率もシェア率からの確率収束で同じこと 環境内でのデッキごとの勝率から上乗せるのには、人が操作するプレイングしかない。当然下回ることもある。 環境の変化を読んで有利に変わったデッキを選択するとか、環境の構築の変化から自分の構築を変えて有利とったり、読み合いに勝ったりとかいろいろあるけど、人が何かする以外に変化はない。運は数こなせば収束するだけで差別化にならない。
単一デッキで1000戦とか拷問か何か…?? それメタデッキと遭遇しまくったケースを全く考えて無いと思うんだがそれはどうなん??デッキパワー落としてメタが存在しないデッキで潜れって言うならハンデ背負ってるようなもんだし……なんか色々と滅茶苦茶な事言ってるぞ 後、掘り返すようで悪いんだけど「引き運を覆す事の出来る程の技量」についての答えを聞いていないんだけど、「結局どこまで小細工を施そうが引けなきゃ負け/引かれたら負け」っていう俺の持論を覆せる何かは見つかったん??
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願わくば、「ルールを持つ」という制限なしのぶっ壊れで出して欲しいんだけどね。