ポケポケ攻略記事コメント
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相手先行リザで、こっち後攻ライゼラ初手ラクライとゼラオラ引けた場合、ラクライ前でいいのか?ちなライボルト手札にある。 ライボが被弾するのが怖くて初手ゼラオラ前にしちゃった。 相手エンテイ前だけど事故っててヒトカゲなかなか置けてなかったからさっさとエンテイしばいた方がいいかなと思って入れ替えてライボで殴ったけど…
SNSの生成AIデマにだまされることなく落ち着いて行動しましょう。
拡大みなさん無事ですか? ゲームはタスキルして高台に避難しましょう
拡大まあさすがに言うまでもないことだとは思うが津波警報出てるとこにいるやつは今大丈夫なら大丈夫とか油断してないでさっさと高いところににげるんだぞ 来るときゃいきなり来るぞ
トレーニングゴツメあるなら
ごめんこれちょっと違うわ トレーニングあるならレッカ入りならタネ2でも先2裏エネで牽制か隠しでカウンターしてもいいわ
大丈夫!相変わらずツンデレやな笑 普段あんな喧嘩してんのにいざという時優しさが垣間見えるの好き
ライボはジェネレーター無いとエネ足りなくなるのきになる。
タネ2でもポイント取って、次ターンにタネ引いてライボ進化して逃げて裏エネに期待した方がいいわ
数回すのは夜になるんで アカギ2が正解かはまだわからない サザンのメガアブスタートをがっつり咎められるのは良さそうだが
タネ3枚あるなら裏エネより1ポイント取った方がいいよ 裏エネ回したところで火力たりなくなるから、基本はポイント優先 1ポイント取れば反撃可能 全部持ってたらしゃあないなって運負け
ID: a48e30d74ca9cbb確かに自分で書いててなんだけど、リーシャンとゴツメ2枚、ナツメ、エレメンタルが入ってるから普通にエネ付けてトラッシュしにいってたな。 先2でバトル場にエネ貼らなければいいだけの話か。 それでカバーできるならリーシャンとゴツメ2枚に拘る必要ないか。 俺もリーシャンとゴツメ1枚抜かして、レッドカードアカギ2枚で試してみるかな。
普通に壁だして裏エネ構えたらいいだけ ゴツメ2を速攻展開で引き切る確率と、先攻かつ相手最速メガチルでナツメもってる確率低いよ さらに自分がナツメケアのラクライと次ターンのナツメケアの2体目ライボルト完成っていうカバーもある 確率追わないと勝率でないよ 薄い確率は切り捨てるもの
大きい揺れがあったみたいだけど無事かい?
ID: a48e30d74ca9cbb対ライセグでププダクチルからしてみたら、相手がバトル場にエネ貼った瞬間後攻2ターン目でメガチルで一体倒すのがもっとも勝率の高いやり方。 エレメンタルかジェネレーターで表出すしかメガライボルトが先3で攻撃する手段がないから。 逆にこの動きが主流になると、ゴツメ2枚かエレメンタルが入っていないライゼラデッキはププダクに有利ではなく5分ぐらいの相性になる。 またここでリーシャンがある場合はメガチルに10ダメあたえつつ、メガライボルトのエネ張りの猶予を与えるからリーシャンがある場合も話は別。 後攻2ターン目でメガチルが殴ってくるはレアケースじゃなくなると思うぞ。
レアケースだし計算がポケ姉抜きの希望的展開じゃん ゴツメ2枚引き切る前提で、相手はポケ姉持ってない前提 負け筋だらけのプレイ 速攻の展開で2枚とも引き切らないと勝ち筋にならない択は弱い ププダクは結局ライボルト引き出して眠れば勝ち、起きてもアカギなければもう一度眠れば勝ちを押し付けてくる 2体処理されたらナツメ負けしやすいから1体落とされたらチルできて返しに眠りチャレンジ2回してくるんよ ポケ姉は当然この眠りチャレンジ対策だし、1回目起きてアカギあれば2回目のチャレンジ前に決めれる 眠りで相手ターン落とし狙ってくる場合もある
ID: a48e30d74ca9cbbこの1ポイント取ってる時にメガチルで殴ってきてメガライボルトが追いつかないばあいは? ここでゴツメあると話違ってくるんじゃない? メガチルでゼラかラクライトラッシュ、メガチルに20ダメ、後続のゼラで50ダメ、計70ダメ この場合メガライボルトのエネが追いついてないから、攻撃出来ないけどここでライボルトにゴツメつけると相手はチルで殴る場合90ダメ蓄積されるから必ず逃げてププの2体目かチルっとで攻撃。 ここでポケセン使ってププとチルっと撃破、メガチルで殴ってきた時にゴツメの分のダメージが追加されてポケセンやっても回復が追いつかずメガチル撃破。 対ププダクとの対戦の負けパターンは後攻2ターン目でメガチルが殴ってくるパターン。 それこそエレメンタルがあればライボルトがエネ張り追いついて殴りに行けるけど、無かった場合はゴツメが2枚かナツメがある事が必須条件。 アカギ2枚じゃメガチルに勝てなくないか?
ダメージ計算ガバガバだぞ メガチル+ポケ姉は最大HP220 1ポイント取ってればゴツメもエリア不要 0ポイントなら2発160で最大60不足 0ポイント展開は先攻2ターン目にタネ2でラクライにエネで後2にメガチル前に出てくるパターン。ゴツメの問題じゃない タネ3あるなら先2で1ポイント取るし、寝てて取れなくても1-1-3で30〜50ダメ追加できる。残り10〜30ダメをゴツメやエリアで稼ぐ。 ゴツメ2で0ポイントから勝ちに行くのはかなりレアケース
俺は930でいつもやめてる。 俺がどうかは関係ない。上位帯にはザラにいるよって言って事実を提示してるだけ。
それはその通りなんだが、じゃあそれを言ってるお前はどうなんだ?
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