ポケポケ攻略記事コメント
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相手のデッキによるね 眠り対面なんかはリーサルで使うからパオにマントいらないけど、モノマネ使うためにナツメケア用に先に貼るのはあり 前のスイクンに貼らないのもよくある。眠りで削られて140切るから自ターンで落とさないためのヒール的な使い方しないといけないことはあるけど 1体落とされて前と裏にマントなければトレーニングナツメで負けだからね そういう先の展開見てマント貼る必要がある この辺がスイセグ難しいと言われるところ
最近の傾向だとモノマネ2枚でセグ2体立てるのがテンプレっぽいからスイクン2体目は安易に置かないようにはしている
なるほどなぁ。 マント2枚は必須な感じかやはり。 スイセグ慣れてないからどこにマント付けてボート付けるかすげえ難しい パオがワンパンされないように、相手のデッキが130打点の出そうならパオマントなのかな。 初手セビエの時必ずしもボートで下がってスイクン殴りするのが絶対ではないらしいし、難しすぎる
マントで耐久あげてワンパン避ける 眠りに強いのは2体落としたらダークライ狙撃で勝ちだから 1体落とされた時点でそこからメガチルで抜ききるのは難しい 相手ターンに眠りで落として殴らせずに眠りを2体目に入れるというのが必要になる スイクンで山札引き切るので、眠りチャレンジするにしても2体目落とされるまでにポケ姉使わせなかったら負け確 エーフィになって火力が上がった反面、盤面が種類多くて相手ターン落としが狙いにくくなってる(自ターンの火力が高い)
トレーニングエリア出だした頃からマント2が主流になった気がする マント引けませんでしたでスイクンワンパンされたら話にならんからでは エーフィどうこうよりそもそもメガチル対スイクンの相性を引きずってるように思う
ID: a48e30d74ca9cbbスイクンを前に出してドローしながらセグを進化させてパオでリーサルのパターンがほとんどだから、スイクンが早めにやられるとセグが進化仕切る前にスイクン2枚目かパオを出すことになる。 サザンのゴツメ付き、トレーニングエリアが入ったメガチル、パンプで2回攻撃、メガジュカイン140ダメ出せるラインが多いからマントないとスイクンが一撃でやられる。 草原と併用してHPを180にすれば更にもちやすい。 パオもリーサル時にマントがないと一撃でやられるから、せっかくセグが2体育っていても意味が無くなる。 また草原は先出しだから、パオで攻撃する時にマントと草原の2つがあるとブロアーだけでパオを倒すのは不可能になる。 ププダクに得意な理由はパオでメガを先手で狙撃しやすいから。 ププかエーフィの攻撃力だとスイクンを倒しきれず裏でセグを2体進化されやすい。 またスイクンに眠りを一回でも解除されると、スイクンで1体倒される、スイクン2体目と交換されると、後はパオでリーサルされるだけだから負けやすい。
リザルトで相手のデッキレシピ見れる機能とかあったら良いよな… 具体的には設定画面で「リザルト時にデッキを公開する」のオンオフボタンを付けてオンなら見れる感じにしてさ、 そしたら、「あっコイツのデッキこうなってたのか」とか、「このカードと、あのカードを組み合わせてたのか、面白いなぁ」とか出来ると思うんだがなぁ
スイセグについて有識者に聞きたいんだけど、 ・マント2枚の理由 ・眠り対策は他のデッキと同じくポケ姉1枚だけなのにププダクエーフィになぜ勝ち越してるのか 教えてほしいです。
平原の枠ある? 鳥抜けば平原入れれるか。 鳥ありか無しか迷うんよなぁ。
それあるね その対策と140ライン対策で平原マント積みが強いと思ってる 2枚あれば52%で初手引けて守れる コイルスタート37%とマント平原引けない48%を両方引いて、初手のドロソでミライドン引けなくて、相手も理想スタートまで不運重ねられたらしょうがない 平原がバシャのハイキング割れれば事故誘発とバシャの140を耐えれてめっちゃいい仕事する
レジギガスアロベトは面白いよね アロベト自体はダークライ、ミライドン、鳥、セレビィくらいしかプラン崩せないけど(一応コライドンや未来デッキも) 自分の特性消してパワーあげるのは良い 上げてくれてるリストで気になるのは、アロベト1にした方がいいな。それでハルカか通信でサーチする そうするとベトベタースタートが7.41%になる。(ベトベター2だと12.07%) ベトベトン完成しないとレジギガス動けないからベトベトンをサーチできるのも大事 環境相性みてになるけど、特性消しメタ対面以外にどう勝つかに道具枠を調整することになりそう。ポンチョ入りそうな気がする。パゴス守りたい。1-2の負け筋になってる
ID: a48e30d74ca9cbb強いよ。 実際今の段階でも勝率65%は超えてる。 ただそれはハイパークラスも入り混じるランダムでの話だけど。 さっきのイエッサンフライゴンはランクマ1,000位付近でも通用する。 このゾロアーク、アローラベトベトンもそのレベルに持ってきたい。
ミライドンデッキ、コイルスタートしてエーフィで取られたら火力出ずはい終わりーなのが辛い
ID: a48e30d74ca9cbbいやごめんこのデッキの強さに今気づいた。 レジギガスの特性なくして、ギガターボを使えるようにしてるのか、これ無色エネってテラパゴスのエネ種類にカウントされるのか。 強いはこのデッキ。
ID: a48e30d74ca9cbbゾロアークexもそうだけど、アローラベトベタースタートがきついんだよな。 やはりランカー上位の人が貼り付けてくれてる環境表みても、タネ特性がないデッキがポワバシャぐらいだから、全部にメタれる。 オトシドリとリーフで逃げ手段取ってるけど、もっと明確にアローラベトベタースタートでも強い構築あれば化ける気がするんだよな。
無敵化すればジバコイルに一発攻撃当てられて次のターンゾロアークexで倒せるのでピン差しした方が良いと思います(個人の意見です)
あーまたグラフにいちゃもんつけるクンがエクセルにいちゃもんしてるよ エクセルさん相手にしちゃだめだよ! みんな何の役に立ててるかは知らないけどすごいねありがたいねとは思ってるから!
ID: a48e30d74ca9cbbアローラベトベトンいるから非エク必要ないかなと思ったんだけど、あった方がいいか? 1-2の進行が勿体ない気が。
確かに気持ちよさそう。まあミライドン持ってないから実際のところは分かりませんが
ハイキングを1枚非exゾロアーク(未知なる水域)に変えるのはどうでしょうか?鳥がいればワンパンして無敵化できます。
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