ポケポケ攻略記事コメント
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それな!!! 非エク型ばかりであまり使われてないけどゲコex型本当強い。
教えてくれてありがとう。 でも大丈夫、自分の持論が合ってるかは、強い人が答え合わせしてくれたから。 とりあえず今はそこまでで十分。 超絶運が良いとか、超絶天才みたいな漫画の主人公のような成果は今の所選択肢から度外視してるからいらないかな。
結論 プレイングの余地はあるが、運が大半をしめる 一所懸命勝率などの数字を持ち出して持論展開したところで納得するのは自分のみ 計算上の結果と実際の成績とは剥離する
その通り。 運や才能がある人は1+1の例でいう1~9を適当にはめてればオッケー。 神様が何とかしてくれるから関係のない話。 俺は運や才能がないから、間違った事はどんどん除外し、選択肢を狭めるよ。
結論 運が大半をしめる プレイングの要素は1割程度 実績もなく机上の空論で駄文展開するのはこの上なく恥ずかしい行為
マスター入りした時点で同じ試合数(=試行回数)、同じ勝率の2人がいたとして、その2人であれば回すほどに上に行ける確率は同じだが、この前提値が違う人同士だと「回すほどに上に行けるだけ」はもう成立しない話。 同じ2人でもTOP10000入りした時点の試合数と勝率、TOP5000入りした時点での試合数と勝率…というように同じことが言える。 なので「上位に行くのは回すだけ」は詭弁であり個人の試合数と勝率次第で「回すことによる上がる確率」は往々に変わる。
勝ってる側、強い側にしか認識できないからね 1年以上やってるゲーム、つまり個人でも試行回数が十分多い状態で勝率が60%とかあると、人の差が勝率の差になると自然とわかる 積み上げ式のランクマは数回すだけだから上手さ関係ないという人がいるけど、個人で見ると絶対的な関係はない しかし、上手いほどポイントを稼ぎやすく上に上がりやすいので、層全体としての上手さはランク帯に比例する
まあそのとおり。運ゲーだとか運9割とかじゃんけん、とか言ってる人は自分の理解できていない(読めていない)範囲が広すぎることを暗に公言してるだけ
結論 運要素は人による 具体的に他の例であげると 1+1の答えが分かってる人は当然2になり運要素は0の正解率は100%になる ただ分かってない場合も予測と変換で正解率が異なる。 0~9の数字を把握していて一桁という概念しか分からないものは0か9のどれかを適当に入れれば正解率は10%で運要素90% なんとなく0が小さい数字で9が大きい数字と分かっていれば、小さい数字を適当に入れれば当たるかなと予想するものは0~5の適当の数字を入れて正解率20%で運要素80%。 更にそこから発展させて0は1より小さいんだからあり得ないだろと考えるものは1~5の正解率25%の運要素75%。 まあこんな風に続けていけば必ず運要素の率は下がる。 運要素の率が高い=自身が分かっていない要素が多い事を意味する。
「相手はアカギ握ってるんじゃないか」「ナツメ握ってるんじゃないか」とかちゃんとケアしながら、やってると、自然にプレイミスする回数は減るよね
お互いある程度まともなデッキなら最後にアカギ持ってるとか何かのグッズ装備してたとか数枚のカードの組み合わせ差と引きの運だけだな、そのカードの組み合わせも対戦相手によって優劣があるから面白いけど
さくっと12戦9勝で1000位ボーダー2450越えた 今期はゲコ2型が最強だったと思うわ お疲れ様でした メガライジングより勝率落ちてるからあんまりよくなかったな
拡大夕方まで順位動いてなかったのに、今みたら976位 やるしかねえな 最悪の下振れDayではないことを祈ろう
ですよねえ...大体メガ進化引いた直後にセレナ引くことが多い気がします
セレナの枠ハルカに変えたら普通に勝率上がりました
観光客確かに相性良さそう。追加されたら試してみます!
セレナでメガチルを早く立てたいデッキじゃないでしょ ドラチルの方が先にほしいから観光客の方が合うだろうね
やっぱりセレナはメガが完成した後だとほぼ意味がないからモノマネや、せっかくグラジオいるのであれば、ハルカとかどうですかね。
まぁ単に引き運がなかったってだけもあるんだけどね
個人的にはセレナよりモノマネ娘の方が進化先引きやすいイメージあるから、そっちにしてる。 最初の頃はメガデッキに入れてはいたけど、進化し終わった後に良く出て来て「あれっ?こいつ実はそんな強くない?」って思った
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