ポケポケ攻略記事コメント
元々強かったけどクイタランバシャの立ち位置よくなってきたな エンテイバシャ弱いって浸透してメタの中心がスイゲコに移ったから、フリーになってメタのメタでクイタランバシャが動きやすくなってる
スイゲコに勝つこともあるからね、フローチェ1エネ食らうとカイないと、アカギで引っ張られカミツルギ1エネでケロが落ちて1とられる、モノマネ娘からのカイは不可能だし、マッシリーフで170+エリカで耐久あるし、120連発が基本だからマントや、ゲッコ特性逃げが意味ない、EXが一発食らったら2枚目のアカギで積む。別によわくないよ。
HP200回復されて初めてヨルが自分のhp以上の回復できる事を知ったよ。 メガと相性良すぎだろこのポケモン。
イエッサンとヨノワで回復されるの相手からしたら大分ダルそうw そう思うとますます早く手に入れたくなる
それこそモノマネ娘だけでいんじゃない? タネ多くて、持ち物ある場合、手札の数極限に減らした状態でモノマネ娘使えるから3枚以上は当たり前のようにドロー出来ちゃうよ。 寧ろ相手にニンフィアとか3犬いるとラッキーと思うぐらい使い勝手いい。
イエッサン欲しいからチルパックばっかやってるけど中々出ないんよねぇ...まぁ最悪ポイント交換かゲッチャレ狙うけど
普通に考えてモノマネ娘対策するならグズマだよな。 ぽんぽん持ち物つけないで一枚ずつで対策するしかないかな。
メガチル×2、ヨノワx2、ニンフィx2にしたけど、ニンフィ1にして回復かマント入れるべきか迷う。 追加2ドローは大分魅力的だから、捨てがたいんだよねー
チルにマントつけてると200ダメ与えてもヨルで全回復されるからかなり厄介だよ。 イエッサンも入れとくと140打点は120にされてヨルがHP10残った状態で残るから、次140ダメージ与えてもヨルがHP10でも140回復される。 こっちのが厄介だったな。
グズマはランクマ始まったら増えると思う モノマネ娘を強く使うために、そしてモノマネ娘のケアでバンバン道具貼るからグズマが刺さる 今は負けにリスクないしデッキパワー高めて理論値出せた方が強い。大会なんて優勝狙うなら上振れしたときに強いように組むもんだし
ヨノワかぁ、なるほど組み直して見るわ
それなんだよね、相手が弱すぎて本当に強いのかどうかの判断がつかない。 メガは一撃で倒せるぐらい火力出せるし、5ターンぐらいで山札全部拾いきるぐらいのドロー力があるから安定もするし、リーフマントと合わせるとHP最低160からだから強いと思うんだけどな。 そもそもハンデスやグズマ入れてる人ランダムで少ないからこれやられた時の検証ができないんだよな。
(君の発言こそ頭悪そうだけど)大丈夫そ?って言ってはります
ギラティナ構成や鳥入りもあるよ ゲコ4はタネ4だろうな。さすがに枠がないし。スイクンみたらベンチ埋めるやつは減るからスイクンも実質最大100みたいなところあるし、ゲコ押しの構成になるのかな 鳥やギラティナは変化対象じゃないから個人的には微妙に思ってる なんにしろランダムじゃ煮詰め切れないよ
すーぐ気持ち悪いとか言う笑 スイゲコに勝てないからって怒るなよ😌 強いんだからお前も使えよ。キモチワルッ
4枚タネなんだ、てっきりギラティナかおどりどり入ってると思ってたよ。 一体でも倒せばスイクンの火力落ちるのか良いこと知った。
ていうか大丈夫そ?って何?その上位勢とやらが俺に何かしてくるの??それともお前が何かするの??キモチワルっ
まぁ4枚タネで初期手札にスイクンがない確率は約30%だから下振れではある そこから30%くらいで(モンボ博士モノマネ抜き、モノマネ2枚ならさらに立ちやすくなる)で4枚刺しのゲコが最速で立つ ケロマツ前で最速進化も通せないのは20%以下の下振れスタートになるのかな さらに先攻のそれ引くとかなりきつくて、起きる確率は10%くらいということになる
ヨノワールと組んだ方が強くない?と思うんだけどね。 確かにリーシャン厄介だけど、チルである必要なくない?って思うし、相手しててヨノワールのが厄介。
頭悪い人がポケポケやってるってことか
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