
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のヒートロトムの育成論と対策です。ヒートロトムのパーティやおすすめ性格、技構成やヒートロトムの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
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特性 |
|---|---|
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ふゆう
(100.00%) |
| 1位 | 98.60% | |
| 2位 | 90.20% | |
| 3位 | 63.70% | |
| 4位 | 54.50% | |
| 5位 | 32.20% | |
| 6位 | 11.80% | |
| 7位 | 8.80% | |
| 8位 | 7.30% | |
| 9位 | 5.80% | |
| 10位 | 4.60% | |
| 1位 | 38.20% | |
| 2位 | 31.70% | |
| 3位 | 10.90% | |
| 4位 | 7.20% | |
| 5位 | 2.30% | |
| 6位 | 1.80% | |
| 7位 | 1.70% | |
| 8位 | 1.60% | |
| 9位 | 0.90% | |
| 10位 | 0.90% | |
| 1位 | ||
| 2位 | ||
| 3位 | ||
| 4位 | ||
| 5位 | ||
| 6位 | ||
| 7位 | ||
| 8位 | ||
| 9位 | ||
| 10位 | ||
| 1位 | ひかえめ(特攻↑攻撃↓) | 47.20% |
| 2位 | ずぶとい(防御↑攻撃↓) | 26.90% |
| 3位 | おくびょう(素早さ↑攻撃↓) | 16.60% |
| 4位 | おだやか(特防↑攻撃↓) | 7.40% |
| 5位 | れいせい(特攻↑素早さ↓) | 0.40% |
| 6位 | のんき(防御↑素早さ↓) | 0.10% |
| 7位 | なまいき(特防↑素早さ↓) | 0.30% |
| 8位 | 0.10% | |
| 9位 | せっかち(素早さ↑防御↓) | 0.10% |
| 10位 | わんぱく(防御↑特攻↓) | 0.10% |
| 1位 | 2-0-0-32-0-32 | 45.30% |
| 2位 | 32-0-0-32-0-2 | 29.80% |
| 3位 | 32-0-0-32-2-0 | 16.60% |
| 4位 | 32-0-2-32-0-0 | 6.50% |
| 5位 | 32-0-32-2-0-0 | 0.50% |
| 6位 | 32-0-32-0-2-0 | 0.40% |
| 7位 | 0-0-0-32-2-32 | 3.30% |
| 8位 | 0-0-2-32-0-32 | 2.40% |
| 9位 | 10-0-0-32-0-24 | 2.00% |
| 10位 | 32-0-32-0-0-2 | 1.90% |
ヒートロトムのバトルデータです。技・持ち物・性格などのトレンドを確認できます。
| パーティ概要 | タップで拡大 | 採用ポケモン |
|---|---|---|
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作成者:
半田ユウ・VATSIMパイロット様
コピーしました
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パーティ詳細 拡大
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メガブリガロン
アシレーヌ マスカーニャ ヒートロトム メガゲンガー ブリジュラス |
ヒートロトムを採用し、レート2000を超えているプレイヤーのパーティ一覧です。パーティの並びを確認して、自分のパーティ作りに役立てましょう。
ヒートロトム
評価:C |
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おくびょう(攻撃↓素早↑)
ふゆう 地面にいないことになり、じめんタイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネット状態が効かない。
こだわりスカーフ 素早さが1.5倍になるが、1度技を出すと交代するまでその技しか出せなくなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 127(2) | 76(-) | 127(-) | 157(32) | 127(-) | 151(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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「こだわりスカーフ」を持たせることで中途半端な素早さを補強し、上から高火力技を押し付けたり「ボルトチェンジ」で有利対面を作ったりする型です。性格を「おくびょう」にし、素早さに能力ポイントを最大まで振ることで、多くの高速アタッカーの上を取れるように調整しています。
技構成はメインウェポンの「オーバーヒート」と対面操作の「ボルトチェンジ」を確定とし、耐久ポケモンを機能停止に追い込む「トリック」と、物理アタッカーの火力を削ぐ「おにび」を採用しています。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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H無振りのイダイトウを確定1発で倒せる。ボルトチェンジで弱点を突いても倒せないポケモンに対して有効 | ||||||||||||||||
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シャンデラやユキメノコなどのアタッカーに対して弱点を突けるサブウェポン。一致技ではないので火力は乏しい | ||||||||||||||||
基本的には「オーバーヒート」と「ボルトチェンジ」で サイクル 有利なポケモンへの交代を繰り返す試合展開のこと を回す動きが強力ですが、パーティの補完に合わせて電気タイプのメイン打点となる「10まんボルト」や、ゴースト・エスパータイプへの打点となる「あくのはどう」を採用するのも有効です。
ただし、これらの技は「こだわりスカーフ」で固定されてしまうと相手に 起点 積み技を使うリスクが小さい盤面のこと。 にされやすいため、撃つタイミングには注意が必要です。
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こだわりスカーフ型のヒートロトムは高い素早さを活かし、相手のポケモンによって技を変えて有利な展開を作る役割を担います。
不利な相手と対面した場合は、先制「ボルトチェンジ」で安全に後続へ交代し、 サイクル 有利なポケモンへの交代を繰り返す試合展開のこと 戦を有利に進めることが可能です。また、高耐久の受けポケモンに対しては「トリック」でこだわりスカーフを押し付けることで、相手の行動を制限し完全に機能を停止させるという重要な役割も持ちます。
最速orスカーフで先に動いてくるアタッカー |
|---|
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ヒートロトムの元々の素早種族値は高くないので、ヒートロトムより素早さ種族値の高いポケモンが同じスカーフを持っていると先に動かれます。耐久値も低いので、火力の高いアタッカーであれば弱点を突かれなくても一撃で倒される可能性が高いです。 |
先制技で弱点を突いてくるアタッカー |
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ヒートロトムは耐久が低いので、メガオーダイルやマリルリなど火力の高いアタッカーの先制技で弱点を突かれると一撃でやられてしまいます。上記のようなポケモンと対面した場合は素直に交代しましょう。 |
ボルトチェンジ無効のじめんタイプ |
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ボルトチェンジを選択した局面ででんき技無効のじめんタイプのポケモンに交代されると、こちらは交代できずわざはボルトチェンジで固定されます。交代したポケモンによっては 起点 積み技を使うリスクが小さい盤面のこと。 にされるので、相手のパーティにじめんタイプのポケモンがいる場合は警戒しましょう。 |
ヒートロトムは特性「ふゆう」により弱点こそ少ないものの、元の耐久種族値が低いため、等倍の高火力技でも致命傷を負いやすいポケモンです。
そのため、自身より素早いスカーフ持ちアタッカーや、強力な先制技を持つポケモンに対しては対面で打ち負けやすくなります。また、「ボルトチェンジ」を無効化してくるじめんタイプのポケモンが相手のパーティにいる場合は、技選択を慎重に行う必要があります。
ヒートロトム
評価:C |
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ずぶとい(攻撃↓防御↑)
ふゆう 地面にいないことになり、じめんタイプの技、まきびし、どくびし、ねばねばネット状態が効かない。
オボンのみ 残りHPが最大HPの1/2以下になった時、最大HPの1/4回復する。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↓ | 防御↑ | 特攻 | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 157(32) | 76(-) | 174(32) | 125(-) | 128(1) | 107(1) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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ヒートロトムのHPと防御に能力ポイントを最大まで振り、物理アタッカーに対する受け性能を極限まで高めた型です。持ち物に「オボンのみ」を採用することで、相手の攻撃を耐えつつ確定数をずらして行動回数を増やせます。
「おにび」で相手の物理アタッカーを機能停止にしつつ、不利な相手には「ボルトチェンジ」で交代して有利対面を作るクッションとしての役割を持ちます。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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「イカサマ」との入れ替え候補。「おにび」で機能停止にした物理アタッカーを起点にして積むことで後続にも火力を出せる。 | ||||||||||||||||
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「ボルトチェンジ」との入れ替え候補。「わるだくみ」で後続に火力を出したい場合に一緒に採用したい。 | ||||||||||||||||
パーティの構築に合わせて、クッション運用に特化させるか、自身がアタッカーにもなれる構成にするかを選択しましょう。
「わるだくみ」を採用する場合は、積んだ後に攻撃へ転じやすくするため、「ボルトチェンジ」を「10まんボルト」に変更するのがおすすめです。
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ヒートロトムの主な役割は、高い物理耐久と「おにび」を活かして相手の物理アタッカーを弱体化させることです。不利な対面や特殊アタッカーに対しては、後攻「ボルトチェンジ」でダメージを与えつつ味方のアタッカーを安全に着地させる 対面操作 交代以外で対面を作り変えること。「とんぼがえり」や「クイックターン」「あくび」などが例に挙がる。 を行います。
また、「つるぎのまい」などで攻撃ランクを上げてきた物理エースに対しては、「イカサマ」で相手の高い攻撃力を利用して大きなダメージを与え、処理を狙います。
ロトムより速いアタッカー |
|---|
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ヒートロトムは耐久が高いわけではないので、「おにび」を当てる前に上から弱点を突いてくるアタッカーは明確に苦手です。攻撃を耐えられない場合は「ボルトチェンジ」での交代は諦めましょう。 |
弱点を突いてくる特殊アタッカー |
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「おにび」で火力を下げられない特殊アタッカーも苦手です。起点にされる前に対処できるポケモンに交代しましょう。 |
炎タイプの物理アタッカー |
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「おにび」が無効化される炎タイプの物理アタッカーも苦手です。上記のようなポケモンは岩技のサブウェポンを持っているので警戒しましょう。 |
素早さの高いアタッカーや、高火力の特殊アタッカーには「おにび」を入れる前に大きなダメージを受けてしまうため不利になります。
また、炎タイプの物理アタッカーは「おにび」が無効化されるうえ、ヒートロトムの弱点である岩タイプの技をサブウェポンとして持っていることが多いため、対面した際は速やかに有利な味方へ交代しましょう。
| 評価 |
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|---|---|
| 評価ポイント | |
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ヒートロトムは、でんき・ほのおの優秀な複合タイプと特性「ふゆう」により、弱点がみず・いわの2つしか存在しない点が強力です。「オーバーヒート」と「ボルトチェンジ」を活かしたサイクル戦を得意とし、「おにび」や「トリック」といった変化技も豊富なため、非常に高いカスタマイズ性を誇ります。
一方で、HP種族値が低いため数値以上の耐久力はなく、純粋なアタッカーとしては火力がやや不足しがちです。また、素早さも中速帯であるため、上からの攻撃や強力な先制技によって倒されやすい点には注意が必要です。
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