
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のヒスイウインディの育成論と対策です。ヒスイウインディのパーティやおすすめ性格、技構成やヒスイウインディの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
ヒスイウインディ
|
HP |
95(42位) |
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|---|---|---|---|
| 攻撃 |
115(73位) |
||
| 防御 |
80(129位) |
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| 特攻 |
95(118位) |
||
| 特防 |
80(149位) |
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| 素早 |
90(97位) |
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| 特性 | |||
| いかく | 登場した時、相手の「攻撃」を1段階下げる。 | ||
| もらいび | ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。 | ||
| いしあたま | 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。 | ||
| タイプ相性 | |||
| ×4 |
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| ×2 |
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| ×0.5 |
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| ×0.25 |
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| 無効 | - | ||
| 評価 | - ▶︎最新のTier表を見る |
|---|---|
| 評価ポイント | |
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ヒスイウインディの強みは、特性「いしあたま」により「もろはのずつき」や「フレアドライブ」といった強力な反動技をノーデメリットで連発できる点です。さらに、特性「いかく」と「おにび」を組み合わせることで、物理アタッカーに対して強い 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること 役としても活躍できます。
一方で、対戦環境に多いみずタイプやじめんタイプが4倍弱点であることや、攻撃と素早さの種族値がやや中途半端であるため、上から弱点を突かれて倒されやすい点が明確な弱みとなります。
ヒスイウインディ
評価:- |
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いじっぱり(攻撃↑特攻↓)
いしあたま 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
きあいのタスキ HP満タンの時、一撃でひんしになる技のダメージを受けるとHPを1残して耐える。1度使うとその対戦中は無くなる。
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| HP | 攻撃↑ | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 171(1) | 183(32) | 101(1) | 103(-) | 100(-) | 142(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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攻撃と素早さに能力ポイントを多く振り、 行動保証 相手の攻撃で1撃で倒されず、確実に1回以上行動すること。 を持たせたアタッカー兼 起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること 型のヒスイウインディです。「きあいのタスキ」で相手の攻撃を耐えつつ、「ステルスロック」で後続のサポートを行うか、一致高火力技で相手に大きな負荷をかけていきます。
有利な物理アタッカーに対しては「おにび」を撃つことで、機能停止を狙うことも可能です。
| 特性 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| いかく 登場した時、相手の「攻撃」を1段階下げる。 | 物理アタッカーの火力を下げて安全に「ステルスロック」や「おにび」を撃てるようになる。反動技とは相性が悪い | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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必ず先に殴れる先制技。先制技持ちのポケモンの対策として有効 | ||||||||||||||||
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ギャラドスやアシレーヌに弱点を突ける高火力の雷技。 | ||||||||||||||||
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素早さを逆転できる岩技。タスキ潰しとしても有効 | ||||||||||||||||
起点作成 ステルスロック+あくびやひかりのかべ+リフレクターなど、後続のポケモンが有利になる盤面に整えること に特化させる場合は、特性を「いかく」に変更することで、より安全に「ステルスロック」や「おにび」を展開しやすくなります。ただし、反動ダメージを受けるようになるため、採用技には注意が必要です。
技候補としては、先制技の「しんそく」や、ギャラドスなどのみずタイプへの打点となる「ワイルドボルト」、相手の素早さを下げてタスキ潰しにもなる「がんせきふうじ」などが挙げられます。
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きあいのタスキ型の主な役割は、「きあいのタスキ」を盾に確実に行動し、「ステルスロック」や「おにび」で場を整えることです。また、単なるサポート役にとどまらず、一致高火力技による高い 対面性能 1vs1を制する能力が高いポケモンのこと を活かし、序盤から相手のサイクルを崩壊させていくことも重要な役割となります。
4倍弱点を突いてくるアタッカー |
|---|
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「じしん」や「みずしゅりけん」などの4倍弱点を突いてくるアタッカーポケモンは明確に苦手です。素早さが負けてると「おにび」で威力を下げられないので一撃でやられてしまいます。 |
物理耐久の高いポケモン |
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打点がなく物理耐久の高いポケモンも苦手です。起点にされる前に交代するか「ほえる」を採用して、他のポケモンに流しましょう。 |
ヒスイウインディは、ゲッコウガやガブリアスなど、上から4倍弱点を突いてくる高速アタッカーを非常に苦手とします。「おにび」を入れる前に倒されてしまうため、対面した場合は注意が必要です。
また、カバルドンやドヒドイデのような高耐久の物理受けポケモンに対しても有効打がなく、逆に起点にされる恐れがあるため、他のポケモンで対策するか「ほえる」で流す必要があります。
ヒスイウインディ
評価:- |
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ようき(特攻↓素早↑)
いしあたま 自分もダメージを受ける技を出してもHPが減らない。
こだわりスカーフ 素早さが1.5倍になるが、1度技を出すと交代するまでその技しか出せなくなる。
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 183(13) | 167(32) | 100(-) | 103(-) | 100(-) | 144(21) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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素早さ調整:最速ドラパルト/メガゲッコウガ&同速スカーフ持ち抜き
「こだわりスカーフ」を持たせることで中途半端な素早さを補い、環境に多い高速アタッカーの上から高火力を押し付ける型です。素早さは「こだわりスカーフ」込みで最速ドラパルトや最速メガゲッコウガ、同速のスカーフ持ちを抜けるように調整しています。
「いしあたま」による反動なしの一致技に加え、「ワイルドボルト」や「インファイト」などの優秀なサブウェポンを活かして、広範囲の相手を迅速に処理できます。
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
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ガブリアスに弱点を突けるドラゴンタイプのサブウェポン。スカーフを持っていなければ上から殴れる | ||||||||||||||||
カスタマイズ案として、ガブリアスなどのドラゴンタイプに対する有効打となる「げきりん」の採用が挙げられます。「こだわりスカーフ」で素早さが上がっているため、相手がスカーフ持ちでない限り上から弱点を突いて倒すことが可能です。
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こだわりスカーフ型の主な役割は、高い素早さからの奇襲で相手の高速アタッカーを処理することです。豊富なサブウェポンと高火力を活かし、相手の受けを許さずに負担をかけ続ける スイープ 相手の残り体力が少ないポケモンを次々と倒していくこと としての活躍が期待できます。
ヒスイウインディより速いスカーフ持ちアタッカー |
|---|
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ヒスイウインディより素早さ種族値が高い「こだわりスカーフ」持ちのポケモンが苦手です。環境に多いガブリアスが見えたら選出を控えましょう。 |
先制技で弱点を突いてくるポケモン |
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「アクアジェット」や「みずしゅりけん」などの4倍弱点を突いてくる先制技を持っているポケモンも明確に苦手です。 |
この型は「こだわりスカーフ」を持っているものの、元の素早さ種族値が高くないため、より速いスカーフ持ちアタッカー(ガブリアス等)に対しては上を取られてしまいます。
また、「こだわりスカーフ」で素早さを上げても、メガゲッコウガの「みずしゅりけん」やマリルリの「アクアジェット」のような、先制技で4倍弱点を突いてくるポケモンには縛られてしまうため、選出や立ち回りには十分な注意が必要です。
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