
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の持ち物のおすすめと覚えることです。チャンピオンズの持ち物の選び方のコツや考え方、対戦における最強持ち物はもちろん、持ち物は消費するかについても掲載しています。
![]() ![]() いのちのたま
![]() こだわりハチマキ
![]() こだわりメガネ
![]() ゴツゴツメット
![]() とつげきチョッキ
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![]() ![]() 混乱実
![]() 半減実
![]() タイプ強化
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こだわりアイテムやきあいのタスキ、オボンのみといった相手を選ばず安定して効果を発揮できる持ち物は、対戦で特に採用率が高いです。最初のうちは、アタッカーには火力アップ系、耐久ポケモンにはゴツゴツメットや回復系のきのみといった、役割に合わせた大まかな選び方で問題ありません。
| 持ち物選びのコツ一覧 |
|---|
|

公式アプリの「ポケモンホーム」では、ポケモンごとにランクバトルで使われている技や持ち物などの使用率を調べることができます。使用率上位の持ち物≒そのポケモンと相性が良い持ち物なので、迷った時には参考にしましょう。
| ポケモン例 | 持ち物例 |
|---|---|
ガブリアス
|
|
カバルドン
|
|
ポケモンに持たせる持ち物は、技構成やステータスが無駄にならないものを選択しましょう。アタッカーには火力が上がる持ち物や攻撃を耐えるための持ち物、受けポケモンには回復効果を持った持ち物をもたせるのが基本となります。
| カバルドン×オボンのみ | ||
|---|---|---|
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すなおこし わんぱく オボンのみ |
じしん あくび ふきとばし ステルスロック |
| 実数値(努力値) | 215(252)-132-173(156)-*-105(100)-67 | |
絶妙な耐久ラインのカバルドンに「オボンのみ」の回復を与えることで、多くの攻撃を2発耐えることができるようになります。「ステルスロック」→「あくび」のコンボを決めるためには2回以上行動する必要があるため、確定数をずらせる「オボンのみ」は相性抜群の持ち物として長きに渡り愛用されている持ち物です。
| アイテム | 効果 | 大カテ | 小カテ |
|---|---|---|---|
|
|
弱点をつかれたとき攻撃と特攻がそれぞれ2段階上がる。 | バトルアイテム | |
|
|
持たせると、攻撃技を使ってきた相手を強制的に入れ替えさせる。 | バトルアイテム |
「だっしゅつボタン」や「レッドカード」のような発動条件が限定的な持ち物は、うまく決まれば高い効果を発揮する代わりに、少しでも対策されたり相性が悪かったりすると強みを活かせず腐ってしまいます。基本的には相手を選ばず活躍できる持ち物で固めることを目指しましょう。

上記のように、ガブリアスが「こだわりスカーフ」+「げきりん」でドラパルトの素早さを抜いてワンパンを狙える場面でも、相手が「きあいのタスキ」を持っていると耐えられてしまい、返しの攻撃で倒されるケースがあります。このように、持ち物はポケモンの行動結果を大きく左右する重要な要素です。
自分のパーティにおける各ポケモンの役割をしっかりと理解し、その役割を最大限活かせる持ち物を選択することができれば、勝率アップにも確実につながっていきます。

一つのパーティ内で、同じ持ち物を重複して持たせることはできません。そのため、対戦を始めるためには対戦用の持ち物を最低でも6種類揃える必要があります。
「きあいのタスキ」や「オボンのみ」のように発動後に消えてなくなるタイプの持ち物は、消費しても対戦後には元に戻っているので安心して持たせることができます。
| ★「すなあらし」のダメージが先★ |
|---|
| ターン終了時のダメージや回復の処理順は決まっており、例えば「すなあらし」のダメージでHPが0になってしまった場合は「たべのこし」は発動せずに瀕死になってしまいます。ターン終了時の定数ダメージや回復の処理順をまとめていますので、下記の表を参考にしてください。 |
| 上から順に処理 | |
|---|---|
| ① | 天候ダメージ(すなあらし、あられ) |
| ② | 「みらいよち」 |
| ③ | 「ねがいごと」 |
| ④ | ・「たべのこし」 ・「くろいヘドロ」 ・「グラスフィールド」 |
| ⑤ | 「やどりぎのタネ」 |
| ⑥ | 状態異常のダメージ(どく、やけど) |
| ⑦ | ・「のろい」 ・「まきつく」「うずしお」などのバインド技 |
| ★受け取ったあとに繰り出した技しか出せなくなる★ |
|---|
| 「トリック」の効果で「こだわりスカーフ」などのアイテムを押し付けられた場合、こだわりアイテムを手にした状態で繰り出した技が固定されます。こちらが先制で技を繰り出した後に「トリック」をされた場合は、その時点ではまだ技が固定されていないので、次のターンはまだ技を自由に選べます。 |
| ★特性「きんちょうかん」が発動している★ |
|---|
| 特性「きんちょうかん」を持ったポケモンが相手の場にいると、味方はきのみ系の持ち物を使用できなくなります。頭から抜け落ちやすいパターンなので、きのみを持たせたポケモンを使用する際は注意しておきましょう。 |
| ★攻撃技で倒した方が勝ち★ |
|---|
| お互いの最後のポケモンが同時に倒れた場合は、一律で『先にポケモンが倒れた方が負け』となっています。「ゴツゴツメット」や特性「さめはだ」で相打ちになったときは、「ゴツゴツメット」側→攻撃した側の順番にポケモンが倒れるので、攻撃技で倒したプレイヤーの勝利となります。 |
お互いラス1の状況で「ほろびのうた」の3ターンが経過した場合、素早さが高いポケモンから先に倒れます。「ほろびのうた」を使用するポケモンは、あえて素早さが低くなるように育てるケースがあります。
| ★特性「ちからずく」が影響している★ |
|---|
| 特性「ちからずく」のポケモンが追加効果を持つ技を繰り出した場合、攻撃後のタイミングではお互いの持ち物の効果が発動しないという隠れた(?)性質を持っています。「いのちのたま」の自傷ダメージが消えるコンボで有名ですが、相手の「だっしゅつボタン」や「レッドカード」の発動すらも封じてしまいます。 |
| ★発動しません。サイコショックはあくまで『特殊技』★ |
|---|
| 「サイコショック」や「サイコブレイク」は相手の防御力を参照してダメージを与えますが、技の分類はあくまで『特殊』なので、物理技に反応する「アッキのみ」の発動条件には引っかかりません。 |
| ★相手の先制技に対しては上を取れない★ |
|---|
| 「イバンのみ」は発動時に素早さを無視して先制できるという効果を持ちますが、優先度をプラスする効果ではありません。相手が自分より優先度の高い技を繰り出していた場合は、先制で行動されます。 |
| ★「かえんだま」が発動した次のターンから★ |
|---|
| 「かえんだま」や「どくどくだま」の効果発動は毒・火傷のダメージ判定よりも処理順が後なので、火傷になるターンはダメージが入りません。火傷になったターン以降は、通常通りダメージが入ります。 |
| ★「ひかりのねんど」の効果で8ターンに延長されている★ |
|---|
| 持ち物「ひかりのねんど」を持ったポケモンが「リフレクター」「ひかりのかべ」「オーロラベール」を使用すると、壁の持続時間が8ターンに延長されます。 |
| ★発動します★ |
|---|
| 「じゃくてんほけん」の場合は無事に効果が発動して、攻撃/特攻が2段階アップします。「はたきおとす」を受けたときに持ち物の効果が発動するかどうかは、持ち物の種類によって異なります。 |
| 効果発動前に落とされる持ち物 |
|---|
| ・「オボンのみ」「アッキのみ」などの木の実系統 ・「だっしゅつボタン」 ・「レッドカード」 |
| 効果が発動してから落とされる持ち物 |
| ・「じゃくてんほけん」 ・「きあいのタスキ」 ・「ゴツゴツメット」 ・「ナモのみ」(悪タイプ抜群時、威力半減) |
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