
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)のメガシャンデラの育成論とパーティです。メガシャンデラのおすすめ性格や技構成、メガシャンデラの評価も掲載しています。
図鑑情報
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育成論 |
| 評価 |
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| 評価ポイント | |
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メガシャンデラは特攻種族値175という驚異的な数値を誇り、そこから放たれる「オーバーヒート」などの炎技やゴースト技で相手に大きな圧力をかけられるのが最大の強みです。また、特性「すりぬけ」により、相手の「みがわり」や「オーロラベール」などの壁効果を無視して攻撃できるため、非常に攻撃性能が高いポケモンと言えます。
一方で、HP種族値が60と低く耐久面には不安が残るうえ、素早さも90と激戦区より遅いため、上から弱点を突かれやすい点が弱みとして挙げられます。
メガシャンデラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
おくびょう(攻撃↓素早↑)
すりぬけ 相手のひかりのかべ、リフレクター、オーロラベール、しんぴのまもり、みがわりを無視して技を使うことができる。
シャンデラナイト シャンデラがメガシンカすることができる持ち物。
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| HP | 攻撃↓ | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 137(2) | 85(-) | 130(-) | 227(32) | 130(-) | 156(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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シャンデラ | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
おくびょう(攻撃↓素早↑)
もらいび ほのおタイプの技が効かず、自分はもらいび状態になる。
シャンデラナイト シャンデラがメガシンカすることができる持ち物。
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| HP | 攻撃↓ | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早↑ | ||||||||||||||||||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 137(2) | 67(-) | 110(-) | 197(32) | 110(-) | 145(32) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
| 採用技 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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特攻と素早さに能力ポイントを全振りした特殊アタッカー型のメガシャンデラです。
高い特攻から繰り出される「かえんほうしゃ」や「シャドーボール」をメインウェポンとしつつ、有利対面では「ちいさくなる」を使用して回避率を上げ、相手の攻撃を避けながら戦う戦法が強力です。水や岩タイプへの打点として「エナジーボール」も採用しています。素早さに補正をかける「おくびょう」にすることで、激戦区の素早さ争いで少しでも優位に立てるように調整しています。
| 性格 | 解説 | ||||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ひかえめ (特攻↑攻撃↓) |
H32振りブリジュラスを「オーバーヒート」で一撃、H32カバルドンを「エナジーボール」で低乱数で倒せるようになる | ||||||||||||||||
| 技 | 解説 | ||||||||||||||||
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炎タイプの最高火力技。特攻が下がってしまうが特殊耐久が並で半減じゃなければ大抵のポケモンを一撃で倒せる | ||||||||||||||||
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ちいさくなるとの入れ替え候補。耐久ポケモンと対面した時に詰めれば全抜きしやすくなる。 | ||||||||||||||||
性格を「ひかえめ」に変更することで、耐久調整されたポケモンを乱数や確定一発で倒しやすくなります。技構成に関しては、最高火力を求めるなら「オーバーヒート」も選択肢に挙がります。
また、耐久ポケモンを 起点 積み技を使うリスクが小さい盤面のこと。 にしたい場合は「ちいさくなる」の代わりに「めいそう」を採用し、全抜きを狙う構成もおすすめです。
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高い特攻種族値を活かした一致技で、相手の サイクル 有利なポケモンへの交代を繰り返す試合展開のこと を崩壊させることがメガシャンデラの主な役割です。また、低火力な耐久ポケモンと対面した際は「ちいさくなる」を積む起点とし、回避率を上げて強引に突破を狙うことも可能です。
メガシンカ前の特性「もらいび」を活かせば、炎タイプのアタッカーに対するクッションとして無償降臨を狙える点も優秀です。
メガシャンデラより速いアタッカー |
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メガシャンデラは耐久値が高くないので、素早さが抜かれていて火力のアタッカーは明確に苦手です。また、素早さも中速程度なのでスカーフ持ちのポケモンにも抜かれやすいのも痛いところです。 |
弱点を突いてくる先制技を持ってるポケモン |
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上記のような弱点タイプの先制技を突いてくるポケモンも苦手です。HP満タンであれば一発は耐えられますが、攻撃ランクを積んだりステロでHPが減ってたら耐えられません。 |
特殊耐久が高いポケモン |
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バンギラスやアシレーヌなど特殊耐久が高く一致タイプで弱点を突けないポケモンも苦手です。起点になりそうなポケモンで「めいそう」を何回積めるかで突破できるかが決まります。 |
メガシャンデラは耐久が低いため、自身より素早さが高いメガゲンガーやガブリアスなどの高速アタッカーに上から弱点を突かれると何もできずに倒されてしまいます。
また、素早さに関係なく先制できるマリルリの「アクアジェット」やドドゲザンの「ふいうち」などの弱点先制技も脅威です。バンギラスやアシレーヌといった特殊耐久が高いポケモンに対しても、有効打に乏しく止められやすいため注意が必要です。
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