
ポケモンチャンピオンズ(ポケチャン)の特性について覚えるべきことです。チャンピオンズ強い特性(最強特性)はもちろん、特性とはなにかについても掲載しています。
| 特性関連記事 | |
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| 強い特性・覚えるべきこと | 特性の変更方法 |
| 特性について覚えるべきこと一覧 |
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特性は第三世代に初登場した特殊能力で、ポケモン1体につき必ず1つは持っています。この特性は進化やアイテムを使わない限り変わることはありません。
ミミッキュ
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特性 ばけのかわ 効果 1回だけ攻撃技を防ぐ代わりに最大HPの1/8ダメージを受ける。 |
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| HP | 攻撃 | 防御 | 特攻↓ | 特防 | 素早 | |||||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 種族値 | 55 | 90 | 80 | 50 | 105 | 96 | ||||||||||||||
特性はポケモンの強さを大きく左右する要素であり、たとえ種族値が低くても、強力な特性を持っているだけで採用されることがあります。その代表例が ミミッキュ です。
ミミッキュは種族値合計こそ「476」と控えめですが、相手の攻撃技を一度だけ無効化する特性によって行動保証を得られます。この1ターン確実に動ける強みを活かして、
といった補助技を安全に使用できる点が大きな魅力です。
特性はもちろん重要ですが、覚える技やタイプ相性の優秀さも同じくらい重要です。どれか1つだけが優れていても、ランクバトルで安定して活躍するのは難しくなります。
例えば、ミミッキュのように特性が非常に強力でも、覚えられる技の幅が狭かったり、弱点が多いタイプだと、立ち回りの選択肢がどうしても限られてしまいます。
| ランクバトルで強い特性一覧 |
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| 能力変化をもたらす特性とポケモン例 | |
|---|---|
ギャラドス
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【
いかく
】 場に出すだけで相手の攻撃を1段階下げる。 |
クエスパトラ
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【
かそく
】 毎ターン終了時に1段階ずつ素早さが上がる。 |
ポケモン対戦では、能力を変化させる手段が限られているため、能力変化に関わる特性は非常に強力です。本来は技を使わなければ得られない能力変化を、場に出るだけ・ターン経過するだけといった行動消費なしで行えるため、バトル展開を大きく有利に進めることができます。
| 技の威力が上がる特性とポケモン例 | |
|---|---|
メガプテラ
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【
かたいツメ
】 直接攻撃の技の威力が1.3倍になる。 |
メガルカリオ
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【
てきおうりょく
】 タイプ一致技が1.5倍ではなく2倍になる。 |
一回の攻撃で大ダメージを与えられることは、それだけで大きなアドバンテージとなるため、技の威力を底上げする特性はシンプルかつ強力です。さらに、これらは特性による火力アップであるため、相手の能力変化を無効化する「てんねん」の影響を受けない点も優秀なポイントです。
| 行動保証を得やすい特性とポケモン例 | |
|---|---|
カイリュー
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【
マルチスケイル
】 HPが最大の時、受けるダメージを半減する。 |
ミミッキュ
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【
ばけのかわ
】 1回だけ攻撃技を防ぐ代わりに最大HPの1/8ダメージを受ける。 |
ポケモン対戦では、そのポケモンが何回行動できるかが重要なため、行動保証を得やすい特性も強力です。行動回数が1回増えるだけで逆転のチャンスを作り出せるため、安定して行動できる特性は戦略の要になります。
| 複数の効果を併せ持つ特性とポケモン例 | |
|---|---|
フラージェス
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【
フラワーベール
】 自分と味方のくさタイプのポケモンは、ステータスが下がらなくなり、状態異常にならない。ただし、技の追加効果でステータスが下がる効果は影響を受ける。 |
キョジオーン
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【
きよめのしお
】 状態異常にならない。ゴーストタイプの技のダメージを半減させる。 |
複数の効果を併せ持つ特性は、実質そのポケモン専用の強力な特性と言えます。こうした戦闘に特化した特性を持つポケモンは、対戦でも採用されやすい傾向があります。
| タップで質問へジャンプ! | |
|---|---|
| Q1:ポケモンの特性を覚えるのが大変です | |
| Q2:「かげふみ」で相手を拘束できず交代されました | |
| Q5:特性の順番で素早さ関係が確認できるってホント? | |
| Q6:場に出したのに「いかく」が発動しませんでした | |
| Q7:「がんじょう」なのに1回の攻撃で倒されました | |
| Q8:「プレッシャー」なのに相手のPPが減りません | |
| Q9:「トレース」で相手の特性をトレースできません | |
| Q10:ダメージを減らす特性の軽減率を教えてください | |
| Q11:「いたずらごころ」なのに相手に先制されました | |
| Q12:フィールド系の特性の効果を全部教えてください | |
| ★まずはランクバトルでよく目にするポケモンから覚えよう★ |
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| 全ポケモンの特性を覚えるのは大変なので、まずは自分の使うポケモンとランクバトルでよく目にするポケモンの特性を覚えていきましょう。ランクバトルをする→特性がわからないポケモンを調べるを繰り返して覚えていくのがおすすめです。 |
| ★ゴーストタイプや「かげふみ」を持つポケモンには無効★ |
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| 「かげふみ」はゴーストタイプのポケモンや同じ「かげふみ」を持つポケモンには無効です。また、持ち物「きれいなぬけがら」や「バトンタッチ」「とんぼがえり」といった交代技でも「かげふみ」から抜け出されてしまいます。 |
| ★特性の表示順で素早さ関係が分かる★ |
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| 「いかく」のような場に出た時にメッセージが表示される特性は、素早さが速い方の特性が先に表示されます。特性の表示順は「こだわりスカーフ」込みの素早さで計算されるため、スカーフの有無についても確認することが可能です。 例:最速プレッシャーサンダーとカイオーガが対面した際、カイオーガの特性が先に表示されたら「こだわりスカーフ」確定、後に表示されたらスカーフ以外を持ったカイオーガとなります。 |
| 素早さ関係に関わらず一番最初に表示される特性 | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| かがくへんかガス | |||||
| 他の特性より先に表示される特性 (かがくへんかガスの後) |
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| きんちょうかん | じんばいったい | ||||
| 素早さ順で表示される特性 | |||||
| すなおこし | あめふらし | ゆきふらし | |||
| ひでり | エアロック | ノーてんき | |||
| エレキメイカー | サイコメイカー | ミストメイカー | |||
| グラスメイカー | いかく | ダウンロード | |||
| ふとうのけん | ふとうのたて | オーラブレイク | |||
| ダークオーラ | フェアリーオーラ | きみょうなくすり | |||
| スロースタート | おみとおし | きけんよち | |||
| よちむ | かたやぶり | トレース | |||
| ターボブレイズ | テラボルテージ | かわりもの | |||
| バリアフリー | プレッシャー | - | |||
| 他の特性より後に表示される特性 | |||||
| ぎょぐん | |||||
場に出した時にメッセージが表示される特性一覧です。「じんばいったい」や「きんちょうかん」のように一部素早さに関係なく優先して表示される特性がありますが、それ以外の特性は表示順で素早さ関係を把握することができます。
攻略部の一言
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同じ優先度である「きんちょうかん」と「じんばいったい」のポケモンが同時に出た場合は、他の特性と同じく素早さの高い方から順に表示されます。 |
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| ★場に出た時に定数ダメージで倒されると特性は発動しない★ |
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| 「かがくへんかガス」「きんちょうかん」「じんばいったい」を除く特性は「ステルスロック」や「まきびし」による定数ダメージで倒されると、効果は発動しません。 |
| ★連続技は耐えることができない★ |
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| 「がんじょう」は「すいりゅうれんだ」のような連続技は耐えることができません。また「がんじょう」の発動条件はHP満タン時のみなため、「ステルスロック」等の定数ダメージで削られている場合も特性は発動しないので注意が必要です。 |
| ★自身への変化技はPPを減らすことができない★ |
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| 「プレッシャー」は技を受けた時にPPを2減らす特性なので、「じこさいせい」や「はねやすめ」といった自身への変化技はPPを減らすことはできません。 |
| ★一部トレースできない特性がある★ |
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| 「トレース」は「ばけのかわ」や「スワームチェンジ」など一部の特性はトレースすることができません。また、トレースできないポケモンと対峙し、次のポケモンが出てきてトレースできる特性の場合、そのタイミングでトレースが発動します。 |
| ★下記表をご覧ください★ |
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| ダメージを減らす特性の軽減率については下記表をご覧ください。なお「プリズムアーマー」「ファントムガード」以外のダメージ軽減を持つポケモンたちは「かたやぶり」や「ターボブレイズ」といった特性を無視するポケモンに攻撃されると軽減されずに攻撃が通ってしまうので注意しましょう。 |
| 特性 | 軽減率 |
|---|---|
| マルチスケイル | HPが最大の時、受けるダメージ半減 |
| ファントムガード | HPが最大の時、受けるダメージ半減 ※特性を貫通する効果を無効にできる |
| ハードロック フィルター |
「こうかはばつぐんだ!」の技を受けた時、受けるダメージが3/4 |
| プリズムアーマー | 「こうかはばつぐんだ!」の技を受けた時、受けるダメージが3/4 ※特性を貫通する効果を無効にできる |
| ファーコート | 物理技で受けるダメージが1/2 |
| ★変化技の優先度が+1なので必ず先制できるとは限らない★ |
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| 「いたずらごころ」の特性は「変化技を先制で打てる」ではなく「変化技の優先度が+1される」なので、優先度+2の「しんそく」や「いたずらごころ」を使うポケモンより速いポケモンに先制技を打たれた場合、相手に先制されてしまいます。 |
| ★下記表をご覧ください★ |
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| フィールド系の効果は下記表をご覧ください。各フィールドの共通の仕様として、継続ターンは5ターン、ひこうタイプや特性「ふゆう」を持つポケモンはフィールドの効果を受けないといった仕様があります。 |
| フィールド名 | 効果 |
|---|---|
| ミストフィールド | ・ドラゴン技の威力が0.5倍になる ・混乱状態にならない ・状態異常にならない └展開前にかかった状態異常はそのまま |
| エレキフィールド | ・でんき技の威力が1.3倍になる ・ねむり・ねむけ状態にならなくなる |
| サイコフィールド | ・エスパー技の威力が1.3倍になる ・先制技を受けなくなる └技選択はできるので押さないように注意 |
| グラスフィールド | ・くさ技の威力が1.3倍になる ・毎ターン終了時に最大HPの1/16回復する ・「じしん」「マグニチュード」「じならし」の威力が0.5倍になる |
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特性について覚えるべきこと・強い特性は?【ポケチャン】

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